Nvidia Đặt Mục Tiêu Thống Trị Thị Trường Robot Sau Thành Công Với Card Đồ Họa và AI

Nvidia, công ty công nghệ với giá trị vốn hóa lên tới hơn 3 nghìn tỷ đô la, đã nổi tiếng với các card đồ họa và bộ tăng tốc AI. Giờ đây, công ty này đang hướng tới lĩnh vực mới: robot.

Theo một báo cáo từ The Financial Times, Deepu Talla, Phó chủ tịch phụ trách mảng robot tại Nvidia, tin rằng thị trường robot đã sẵn sàng cho một bước nhảy vọt, tương tự như cách mà ChatGPT đã làm thay đổi bộ mặt của AI. Talla nhấn mạnh rằng "thị trường đã đạt đến điểm then chốt" và thời điểm quan trọng cho robot đã rất gần.

Nvidia Đặt Mục Tiêu Thống Trị Thị Trường Robot Sau Thành Công Với Card Đồ Họa và AI

Nvidia đã phát triển một bộ công cụ toàn diện cho robot, bao gồm phần mềm đào tạo AI trên hệ thống DGX, nền tảng mô phỏng Omniverse, và phần cứng Jetson, chuẩn bị cho việc ra mắt Jetson Thor vào năm tới. Jetson Thor là một dòng máy tính nhỏ gọn mới, chuyên biệt cho robot, mở rộng khả năng của nền tảng Jetson.

Talla cho biết có hai yếu tố chính thúc đẩy sự lạc quan của Nvidia về thị trường robot: sự trỗi dậy của các mô hình AI tạo sinh và khả năng đào tạo robot trong môi trường mô phỏng. Ông nói rằng sự tiến bộ trong việc giảm khoảng cách giữa mô phỏng và thực tế trong năm qua đã mở ra cơ hội mới cho AI và robot.

Nvidia Đặt Mục Tiêu Thống Trị Thị Trường Robot Sau Thành Công Với Card Đồ Họa và AI 2

Nvidia không chỉ phát triển công nghệ mà còn đầu tư vào các công ty robot khác. Đầu năm nay, công ty khởi nghiệp về robot Figure AI đã huy động được 675 triệu USD từ các nhà đầu tư, bao gồm Nvidia, Jeff Bezos, Microsoft và OpenAI. Apptronik, một công ty robot khác sử dụng công nghệ của Nvidia, đã hợp tác với DeepMind của Google.

Cạnh tranh trong lĩnh vực chip AI ngày càng tăng, đặc biệt là từ các công ty như AMD, đang thúc đẩy Nvidia mở rộng sang các lĩnh vực mới như robot. Theo BCC Research, thị trường robot dự kiến sẽ tăng từ 78 tỷ USD hiện tại lên 165 tỷ USD vào cuối năm 2029. Nvidia đang tận dụng cơ hội này để khẳng định vị thế của mình trong một ngành công nghiệp đầy tiềm năng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang