Nga Đang Phát Triển Hai Máy Chơi Game Trong Nước, Nhưng Chưa Thể Cạnh Tranh Với PS5 và Xbox Series

Mục tiêu chính của các thiết bị này không phải để cạnh tranh trực tiếp với PS5 hay Xbox, mà để quảng bá và thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi điện tử nội địa.

Nga đang nỗ lực phát triển các máy chơi game nội địa trong bối cảnh bị trừng phạt nặng nề, nhằm giảm phụ thuộc vào công nghệ nước ngoài. Tuy nhiên, theo các báo cáo gần đây, hai thiết bị đang được phát triển tại Nga đều khó lòng sánh ngang với các máy chơi game thế hệ hiện tại.

Một trong hai thiết bị sử dụng bộ xử lý Elbrus, do Trung tâm Công nghệ SPARC Moscow (MCST) phát triển. Bộ xử lý này chủ yếu được thiết kế cho các ứng dụng trong nước như quốc phòng, cơ sở hạ tầng quan trọng và không đạt hiệu suất ngang bằng với CPU của Intel, AMD hay Arm. Điều này đồng nghĩa với việc máy chơi game sử dụng Elbrus không thể cạnh tranh về mặt hiệu năng với PlayStation 5 hay Xbox Series.

Nga Đang Phát Triển Hai Máy Chơi Game Trong Nước, Nhưng Chưa Thể Cạnh Tranh Với PS5 và Xbox Series

Ngoài ra, thiết bị này sẽ hoạt động trên hệ điều hành nội địa, dự kiến là Aurora hoặc Alt Linux. Tuy nhiên, chính phủ Nga thừa nhận rằng máy chơi game này sẽ chỉ đủ khả năng chạy các trò chơi cũ hoặc ít đòi hỏi hơn.

Thiết bị thứ hai, do công ty viễn thông MTS phát triển, có giá dự kiến khoảng 45 USD. Máy này sử dụng nền tảng chơi game đám mây Fog Play, cho phép người dùng phát trực tuyến trò chơi từ các máy tính cá nhân mạnh hơn. Dù có giá thành thấp và đi kèm bộ điều khiển giống Xbox, sản phẩm này khó có thể hấp dẫn game thủ đang tìm kiếm trải nghiệm chất lượng cao.

Nga Đang Phát Triển Hai Máy Chơi Game Trong Nước, Nhưng Chưa Thể Cạnh Tranh Với PS5 và Xbox Series

Theo Anton Gorelkin, Phó Chủ tịch Ủy ban Chính sách Thông tin của Duma Quốc gia, mục tiêu chính của các thiết bị này không phải để cạnh tranh trực tiếp với PS5 hay Xbox, mà để quảng bá và thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi điện tử nội địa. Ông cho rằng giải pháp cần mang tính "đột phá" thay vì sao chép các sản phẩm nước ngoài.

Thiết bị của Nga được kỳ vọng sẽ tạo điều kiện để các nhà phát triển game trong nước có thêm nền tảng phát triển và tiếp cận người chơi. Dù vậy, với những hạn chế về công nghệ, các sản phẩm này có thể sẽ phải mất nhiều thời gian hơn để đạt được kỳ vọng.

Vào tháng 3, Tổng thống Vladimir Putin đã chỉ đạo chính phủ phát triển các thiết bị chơi game nội địa, cùng với hệ điều hành và hệ thống phân phối trò chơi. Nhưng với tình hình hiện tại, tham vọng này vẫn còn là một thách thức lớn đối với ngành công nghệ Nga

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang