Nhóm AI của Microsoft vô tình làm lộ 38TB dữ liệu nhạy cảm

Microsoft vô tình làm lộ 38TB dữ liệu nội bộ, bao gồm cả khóa riêng tư, mật khẩu và 30.000 tin nhắn nội bộ trong Teams.

Các nhà nghiên cứu AI của Microsoft đã vô tình làm lộ hàng chục terabyte dữ liệu nhạy cảm, bao gồm cả khóa riêng tư và mật khẩu, trong khi xuất bản kho lưu trữ dữ liệu đào tạo nguồn mở trên GitHub.

Theo TechCrunch, startup bảo mật đám mây Wiz cho biết đã phát hiện ra kho lưu trữ mã nguồn GitHub thuộc bộ phận nghiên cứu AI của Microsoft như một phần của công việc làm vô tình làm lộ dữ liệu được lưu trữ trên đám mây. 

Nhóm AI của Microsoft vô tình làm lộ 38TB dữ liệu nhạy cảm

Người đọc kho lưu trữ GitHub, nơi cung cấp mã nguồn mở và các mô hình AI để nhận dạng hình ảnh, được hướng dẫn tải xuống các mô hình từ URL Bộ lưu trữ Azure. Tuy nhiên, Wiz nhận thấy rằng URL này đã được định cấu hình để cấp quyền trên toàn bộ tài khoản lưu trữ, do nhầm lẫn làm lộ thêm dữ liệu riêng tư.

Nhóm AI của Microsoft vô tình làm lộ 38TB dữ liệu nhạy cảm

Dữ liệu này bao gồm 38 terabyte thông tin nhạy cảm, bao gồm cả bản sao lưu cá nhân trên máy tính cá nhân của hai nhân viên Microsoft. Dữ liệu này cũng chứa dữ liệu cá nhân nhạy cảm khác, bao gồm mật khẩu các dịch vụ của Microsoft, Private key và hơn 30.000 tin nhắn Microsoft Teams nội bộ từ hàng trăm nhân viên Microsoft.

Nhóm AI của Microsoft vô tình làm lộ 38TB dữ liệu nhạy cảm

Theo Wiz, dữ liệu này đã bị tiết lộ kể từ năm 2020 và và URL này đã bị cấu hình sai cho phép "toàn quyền điều khiển" thay vì chỉ có quyền "chỉ đọc". Điều này có nghĩa là bất kỳ ai biết cách truy cập vào URL đó điều có thể xóa, thay thế hoặc chèn nội dung độc hại vào đó.

Wiz đã liên hệ và cảnh báo sự cố cho Microsoft vào ngày 22 tháng 6. Hai ngày sau, Microsoft đã thông báo thu hồi mã thông báo SAS. Microsoft cho biết họ đã hoàn thành điều tra về các ảnh hưởng cũng như các tác động tiềm năng vào tổ chức vào ngày 16 tháng 8.

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

Ranh giới mong manh giữa tò mò và bất lịch sự nơi công cộng: Nữ diễn viên Karin Kitaoka bức xúc lên tiếng khi bị chỉ trỏ, bàn tán nghề nghiệp giữa công viên Disneyland

hoanlagvn

Một chuyến nghỉ ngơi đời thường tưởng chừng trọn vẹn tại công viên giải trí hàng đầu Tokyo vừa biến thành trải nghiệm khó xử và phiền toái đối với nữ diễn viên nổi tiếng trong ngành công nghiệp giải trí người lớn Nhật Bản — Karin Kitaoka. Quá bức xúc trước thái độ thiếu tinh tế của một bộ phận người đi đường khi liên tục lớn tiếng bàn tán, chỉ trỏ về công việc nhạy cảm của cô ngay giữa chốn đông người, người đẹp đã chính thức đăng tải tâm thư trên mạng xã hội Instagram nhằm yêu cầu mọi người tôn trọng không gian riêng tư tối thiểu của cá nhân.

Giải trí
Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Lên đầu trang