Motorola giới thiệu điện thoại có thể uốn cong thành smartwatch

Công ty mẹ Lenovo ban đầu ra mắt mẫu công nghệ này vào năm 2016 nhưng hiện đã hồi sinh nó với một số cải tiến.

Tại sự kiện Lenovo Tech World diễn ra vào ngày 24/10, Motorola đã trưng bày nguyên mẫu điện thoại với màn hình vô cùng linh hoạt, có thể uốn cong để đeo như chiếc vòng tay thông minh.

Lenovo đã đặt tên cho công nghệ trên chiếc điện thoại này là “màn hình thích ứng”, có thể được định hình thành nhiều hình dạng khác nhau tùy theo nhu cầu của người dùng. Về thông số kỹ thuật, thiết bị sở hữu tấm nền OLED dẻo với độ phân giải màn hình ở độ phân giải Full HD.

Motorola giới thiệu điện thoại có thể uốn cong thành smartwatch

Theo Lenovo: "Ngoài việc uốn cong, công nghệ màn hình thích ứng cũng cho phép người dùng uốn thiết bị theo dạng chữ L hoặc chữ V ngược và đặt lên bàn."

Khi đặt phẳng, điện thoại tương tự như các mẫu Android khác với màn hình 6,9 inch truyền thống. Tuy nhiên, nếu bạn uốn cong và đặt thiết bị “tự đứng”, phần mềm của điện thoại sẽ tự động điều chỉnh để màn hình có thể hiển thị 4,6 inch. Ở chế độ này, cho phép người dùng tha hồ selfie từ xa. 

Motorola giới thiệu điện thoại có thể uốn cong thành smartwatch

Công nghệ này đã xuất hiện lần đầu vào năm 2016, sau khi Lenovo ra mắt chiếc điện thoại tương tự, CPlus. Điện thoại này được Lenovo giới thiệu là có thể quấn quanh cổ tay, nhưng vào thời điểm công ty cần nhiều thời gian hơn giúp thiết bị có thể thay đổi linh hoạt.

Theo Digitaltrends, việc kết hợp smartwatch lên điện thoại di động là một ý tưởng độc đáo, tuy nhiên tính ứng dụng lên thực tế thì không hề cao. Kích thước quá lớn và độ dày sản phẩm là yếu tố khiến thiết bị không hữu dụng và khó đeo, nhất là đối với người dùng có cổ tay nhỏ. Tại sự kiện của mình, Lenovo chỉ tiết lộ tính năng cũng như một ít thông tin về nguyên mẫu điện thoại Motorola nhưng không hé lộ thời gian ra mắt. 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang