Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Bốn gia đình tại Mỹ đã khởi kiện Meta, TikTok, Snap và Google, cho rằng các nền tảng mạng xã hội này sở hữu những cơ chế có thể khiến người dùng trẻ sử dụng trong thời gian dài và có liên quan đến những tổn thất mà gia đình họ phải trải qua. Vụ kiện tiếp tục làm dấy lên các cuộc thảo luận về trách nhiệm của các nền tảng công nghệ trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Đơn kiện do Social Media Victims Law Center đại diện nộp thay cho bốn gia đình. Theo nội dung đơn kiện, các nguyên đơn cho rằng một số tính năng và thuật toán trên các nền tảng mạng xã hội được thiết kế nhằm tăng mức độ tương tác của người dùng, từ đó có thể ảnh hưởng đến thói quen sử dụng của thanh thiếu niên.

Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ

Các gia đình nhận định những yếu tố này đã góp phần tác động tiêu cực đến sức khỏe tinh thần của con em họ và đề nghị tòa án xem xét trách nhiệm của các doanh nghiệp liên quan.

Theo đơn kiện, vấn đề không nằm ở một nội dung cụ thể mà ở cách các nền tảng được xây dựng và vận hành. Nguyên đơn cho rằng các thuật toán đề xuất nội dung, hệ thống thông báo và nhiều tính năng khuyến khích tương tác liên tục có thể khiến người dùng dành nhiều thời gian hơn trên ứng dụng. Thông qua vụ kiện, các gia đình mong muốn các công ty công nghệ có thêm những biện pháp nhằm giảm thiểu rủi ro đối với người dùng, đặc biệt là nhóm thanh thiếu niên.

Đây là diễn biến mới nhất trong chuỗi các vụ việc pháp lý liên quan đến ảnh hưởng của mạng xã hội đối với giới trẻ tại Mỹ. Trước đó khoảng một tháng, Meta, Snap và TikTok đã đạt được thỏa thuận dàn xếp trong một vụ kiện do một học khu tại bang Kentucky khởi xướng, cũng xoay quanh những lo ngại về tình trạng sử dụng mạng xã hội quá mức của học sinh.

Meta, TikTok, Snap và Google đối mặt vụ kiện mới từ bốn gia đình tại Mỹ 2

Vụ kiện lần này được dự báo sẽ tiếp tục thu hút sự quan tâm của dư luận, khi các cơ quan quản lý, tổ chức xã hội và doanh nghiệp công nghệ vẫn đang tìm kiếm sự cân bằng giữa trải nghiệm người dùng, đổi mới công nghệ và các biện pháp bảo vệ người dùng trẻ tuổi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quân

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang