Mất kết nối Internet toàn cầu trong 1 phút sẽ gây thiệt hại đến công ty công nghệ như thế nào?

Các công ty như Alphabet, Amazon và Meta sẽ bay mất hàng trăm nghìn USD sau khi mất kết nối Internet toàn cầu.

Mặc dù sự cố mất kết nối internet toàn cầu khó có thể xảy ra nhưng hậu quả của sự kiện như vậy sẽ rất thảm khốc về mặt tài chính. PCMag đã sử dụng Công cụ tính phí ngừng hoạt động từ NetBlocks để ước tính mức độ ảnh hưởng của việc ngừng hoạt động đến nền kinh tế thế giới, từng quốc gia và các công ty công nghệ lớn.

Mất kết nối Internet toàn cầu trong 1 phút sẽ gây thiệt hại đến công ty công nghệ như thế nào?

Dữ liệu ước tính rằng việc mất kết nối Internet toàn cầu sẽ khiến nền kinh tế toàn cầu thiệt hại hơn 20 triệu USD. Mỹ sẽ là quốc gia bị ảnh hưởng nặng nhất, thiệt hại 7,6 triệu USD, tiếp theo là Trung Quốc (6,8 triệu USD), Anh (2,2 triệu USD), Nhật Bản (1,8 triệu USD) và Đức (1 triệu USD).

Con số đó có thể lên tới hàng trăm triệu và vài tỷ USD nếu sự cố kéo dài hơn 1 ngày. Và nếu sự cố kéo dài hơn một năm, con số đó sẽ lên tới 4 nghìn tỷ USD đối với Mỹ.

Mất kết nối Internet toàn cầu trong 1 phút sẽ gây thiệt hại đến công ty công nghệ như thế nào?

Về mức độ thiệt hại, các công ty phụ thuộc nhiều vào internet sẽ bị ảnh hưởng nặng nề nhất, trong đó bao gồm Alphabet. Công ty mẹ của Google đứng thứ hai trong danh sách với mức lỗ 538.120 USD nếu bị mất kết nối mạng trong 1 phút. Đứng đầu là Amazon là một trong những công ty phụ thuộc nhiều nhất vào internet. Công ty sử dụng internet cho tất cả các hoạt động kinh doanh của mình, bao gồm mua sắm trực tuyến, AWS và phát trực tuyến. Nếu Amazon mất kết nối internet, công ty sẽ mất gần 1 triệu USD mỗi phút và mất kết nối internet sẽ khiến tập đoàn mất đến 514 tỷ USD. 

Mất kết nối Internet toàn cầu trong 1 phút sẽ gây thiệt hại đến công ty công nghệ như thế nào?

Các số liệu sử dụng doanh thu của công ty vào năm 2022. Đó là trước khi OpenAI ra mắt ChatGPT, vì vậy công ty AI có thể sẽ xếp hạng cao hơn trong danh sách nếu sử dụng nhiều số liệu doanh thu gần đây hơn.

Trong khảo sát của mình, PCMag đã chọn những công ty phụ thuộc nhiều nhất vào internet như Intel, Apple, MicrosoftNvidia. Nhưng đây đều là các công ty này đã tồn tại từ những ngày Internet còn non trẻ vào những năm 1990, vì vậy nếu việc ngừng hoạt động Internet xảy ra họ có thể sẽ tồn tại nhờ phần cứng và những nỗ lực về phần mềm.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang