Lộ diện hiệu năng PlayStation 6 có thể tăng x3 PS5

Theo kênh Moore's Law Is Dead, dựa trên tài liệu nội bộ được cho là từ AMD, hiệu năng raster (đồ họa truyền thống) của PS6 có thể tăng khoảng 3 lần so với PlayStation 5.

Những rò rỉ mới nhất đang dần hé lộ bức tranh tổng thể về thế hệ console tiếp theo, trong đó PlayStation 6 và Xbox mới hứa hẹn mang đến bước nhảy vọt về công nghệ. Tuy vậy, các con số hiện tại vẫn cần được nhìn nhận thận trọng, đặc biệt khi thị trường linh kiện – nhất là RAM – vẫn đang biến động mạnh.

Hiệu năng tăng nhưng không còn “nhảy vọt” như trước

Dù đây vẫn là một bước tiến đáng kể, nhưng nó được xem là “khiêm tốn” nếu so với những cú nhảy thế hệ trước. Nguyên nhân là bởi công nghệ đồ họa raster đang dần tiệm cận giới hạn, khiến việc cải thiện hiệu năng không còn dễ dàng như trước.

Lộ diện hiệu năng PlayStation 6 có thể tăng x3 PS5

Ray tracing là điểm nâng cấp đáng chú ý nhất

Điểm sáng lớn nhất của PS6 nằm ở khả năng xử lý ray tracing. Các nguồn tin cho biết hiệu năng dò tia có thể nhanh hơn từ 6 đến 12 lần so với PS5 – một con số rất ấn tượng.

Điều này khiến nhiều người liên tưởng đến các GPU cao cấp như GeForce RTX 5090. Tuy nhiên, leaker KeplerL2 lại cho rằng việc so sánh như vậy là chưa đầy đủ.

Lý do là bởi ray tracing chỉ là một phần trong pipeline xử lý đồ họa. Các tác vụ khác như rasterization, xử lý hình ảnh và logic game vẫn chiếm phần lớn tài nguyên. Vì vậy, hiệu năng tổng thể của PS6 được dự đoán tăng khoảng hơn 300%, tùy thuộc vào từng tựa game.

Hiệu năng tương đương GPU cao cấp PC?

Dựa trên các ước tính hiện tại, PS6 có thể đạt hiệu năng tương đương với GeForce RTX 4080 trong môi trường PC.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng console và PC có cách tối ưu khác nhau. Các hệ máy console thường tận dụng phần cứng tốt hơn nhờ tối ưu riêng cho từng nền tảng, nên trải nghiệm thực tế có thể vượt xa con số lý thuyết.

Giá bán: Vẫn dưới mốc 1.000 USD?

Một trong những yếu tố gây tranh cãi nhất hiện nay là giá bán. Trước áp lực chi phí linh kiện, nhiều người lo ngại PS6 có thể chạm mốc 1.000 USD.

Tuy nhiên, theo KeplerL2, mức giá khoảng 700 USD vẫn là khả thi. Dù chi phí sản xuất có thể lên tới khoảng 760 USD, Sony hoàn toàn có thể trợ giá phần cứng và bù lại bằng doanh thu từ game và dịch vụ.

Để giữ giá ở mức hợp lý, Sony có thể cắt giảm một số yếu tố như:

  • Loại bỏ ổ đĩa vật lý
  • Giới hạn dung lượng lưu trữ ở mức 1TB

Lộ diện hiệu năng PlayStation 6 có thể tăng x3 PS5 2

Công nghệ mới giúp “giải cứu” dung lượng

Dung lượng 1TB trên PS6 có thể không còn là vấn đề lớn như trước. Các hãng như Sony, AMD và Nvidia được cho là đang phát triển công nghệ nén kết cấu thần kinh (neural texture compression).

Công nghệ này giúp giảm đáng kể dung lượng lưu trữ và VRAM mà game yêu cầu, mở ra khả năng tối ưu tốt hơn cho các tựa game thế hệ mới. Theo các dự đoán hiện tại, PlayStation 6 có thể ra mắt vào cuối năm 2027 hoặc đầu 2028 – đúng với chu kỳ nâng cấp truyền thống của Sony.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khoảng lặng tháng 7: Sắp tròn 7 năm thảm kịch KyoAni, hãng hoạt hình huyền thoại tiếp tục đóng cửa để tưởng niệm nội bộ

Khoảng lặng tháng 7: Sắp tròn 7 năm thảm kịch KyoAni, hãng hoạt hình huyền thoại tiếp tục đóng cửa để tưởng niệm nội bộ

hoanlagvn

Công ty hoạt hình danh tiếng Kyoto Animation (KyoAni) vừa chính thức phát đi thông báo về các hoạt động tưởng niệm xung quanh vụ hỏa hoạn kinh hoàng xảy ra tại Studio 1 của hãng. Bước sang cột mốc tròn 7 năm ngày diễn ra thảm kịch, ban lãnh đạo doanh nghiệp khẳng định sẽ tiếp tục duy trì phương án tổ chức lễ tưởng niệm mang tính nội bộ, từ chối mọi sự tiếp cận của truyền thông và người hâm mộ nhằm đảm bảo sự tôn nghiêm tuyệt đối.

Giải trí
Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Lên đầu trang