Lộ diện hiệu năng PlayStation 6 có thể tăng x3 PS5

Theo kênh Moore's Law Is Dead, dựa trên tài liệu nội bộ được cho là từ AMD, hiệu năng raster (đồ họa truyền thống) của PS6 có thể tăng khoảng 3 lần so với PlayStation 5.

Những rò rỉ mới nhất đang dần hé lộ bức tranh tổng thể về thế hệ console tiếp theo, trong đó PlayStation 6 và Xbox mới hứa hẹn mang đến bước nhảy vọt về công nghệ. Tuy vậy, các con số hiện tại vẫn cần được nhìn nhận thận trọng, đặc biệt khi thị trường linh kiện – nhất là RAM – vẫn đang biến động mạnh.

Hiệu năng tăng nhưng không còn “nhảy vọt” như trước

Dù đây vẫn là một bước tiến đáng kể, nhưng nó được xem là “khiêm tốn” nếu so với những cú nhảy thế hệ trước. Nguyên nhân là bởi công nghệ đồ họa raster đang dần tiệm cận giới hạn, khiến việc cải thiện hiệu năng không còn dễ dàng như trước.

Lộ diện hiệu năng PlayStation 6 có thể tăng x3 PS5

Ray tracing là điểm nâng cấp đáng chú ý nhất

Điểm sáng lớn nhất của PS6 nằm ở khả năng xử lý ray tracing. Các nguồn tin cho biết hiệu năng dò tia có thể nhanh hơn từ 6 đến 12 lần so với PS5 – một con số rất ấn tượng.

Điều này khiến nhiều người liên tưởng đến các GPU cao cấp như GeForce RTX 5090. Tuy nhiên, leaker KeplerL2 lại cho rằng việc so sánh như vậy là chưa đầy đủ.

Lý do là bởi ray tracing chỉ là một phần trong pipeline xử lý đồ họa. Các tác vụ khác như rasterization, xử lý hình ảnh và logic game vẫn chiếm phần lớn tài nguyên. Vì vậy, hiệu năng tổng thể của PS6 được dự đoán tăng khoảng hơn 300%, tùy thuộc vào từng tựa game.

Hiệu năng tương đương GPU cao cấp PC?

Dựa trên các ước tính hiện tại, PS6 có thể đạt hiệu năng tương đương với GeForce RTX 4080 trong môi trường PC.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng console và PC có cách tối ưu khác nhau. Các hệ máy console thường tận dụng phần cứng tốt hơn nhờ tối ưu riêng cho từng nền tảng, nên trải nghiệm thực tế có thể vượt xa con số lý thuyết.

Giá bán: Vẫn dưới mốc 1.000 USD?

Một trong những yếu tố gây tranh cãi nhất hiện nay là giá bán. Trước áp lực chi phí linh kiện, nhiều người lo ngại PS6 có thể chạm mốc 1.000 USD.

Tuy nhiên, theo KeplerL2, mức giá khoảng 700 USD vẫn là khả thi. Dù chi phí sản xuất có thể lên tới khoảng 760 USD, Sony hoàn toàn có thể trợ giá phần cứng và bù lại bằng doanh thu từ game và dịch vụ.

Để giữ giá ở mức hợp lý, Sony có thể cắt giảm một số yếu tố như:

  • Loại bỏ ổ đĩa vật lý
  • Giới hạn dung lượng lưu trữ ở mức 1TB

Lộ diện hiệu năng PlayStation 6 có thể tăng x3 PS5 2

Công nghệ mới giúp “giải cứu” dung lượng

Dung lượng 1TB trên PS6 có thể không còn là vấn đề lớn như trước. Các hãng như Sony, AMD và Nvidia được cho là đang phát triển công nghệ nén kết cấu thần kinh (neural texture compression).

Công nghệ này giúp giảm đáng kể dung lượng lưu trữ và VRAM mà game yêu cầu, mở ra khả năng tối ưu tốt hơn cho các tựa game thế hệ mới. Theo các dự đoán hiện tại, PlayStation 6 có thể ra mắt vào cuối năm 2027 hoặc đầu 2028 – đúng với chu kỳ nâng cấp truyền thống của Sony.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang