Kaspersky: Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng

Tựa game Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng, ảnh hưởng hơn 130.619 người dùng toàn cầu.

Một báo cáo từ Newzoo tiết lộ rằng doanh thu trò chơi toàn cầu dự kiến ​​​​sẽ tăng gấp đôi vào năm 2030 lên 583,69 tỷ USD. Theo phân tích của Kaspersky, với thu nhập và số lượng game thủ ngày càng tăng, ngành công nghiệp game tiếp tục là "cần câu" cho tội phạm mạng, đặc biệt là đối với những tựa game hot.

Sử dụng dữ liệu có nguồn gốc từ Kaspersky Security Network (KSN) từ ngày 1 tháng 7 năm 2022 đến ngày 1 tháng 7 năm 2023, các chuyên gia của công ty đã nghiên cứu 14 tựa game nổi tiếng bao gồm: Minecraft phiên bản di động và PC

Kaspersky: Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng

  • Roblox
  • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
  • PUBG
  • Hogwarts Legacy
  • Defense of the Ancients 2 (DOTA 2)
  • League of Legends
  • World of Warcraft
  • Apex Legends
  • Diablo IV
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • The Legend of Zelda
  • Baldur's Gate 3
  • Final Fantasy XVI

Tổng cộng, Kaspersky đã phát hiện 4.076.530 cuộc tấn công mã độc liên quan đến chơi game trong năm qua, ảnh hưởng đến 192.456 game thủ trên toàn thế giới. Trong số này, tựa game Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng, chiếm 70,29% tổng số lần phát hiện.

Kaspersky: Minecraft là mục tiêu của tội phạm mạng

Tựa game nhập vai chiến đấu này có hơn 160 triệu người chơi hoạt động hàng tháng vào năm 2023. Điều này khiến tựa game trở thành mục tiêu chính cho các vụ tấn công mạng, ảnh hưởng đến 130.619 người dùng toàn cầu, báo cáo trên trang web Securelist cho biết. Tiếp theo là Roblox (20,37%), Counter-Strike: Global Offensive (4,78%), PUBG (2,85%), Hogwarts Legacy (0,60%), DOTA 2 (0,45%) và Liên minh huyền thoại (0,31%).

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Lên đầu trang