OpenAI và Microsoft bị kiện vì sử dụng tác phẩm văn học đào tạo AI

Đại diện của OpenAI từ chối bình luận về vụ kiện với lý do các thủ tục pháp lý đang chờ xử lý.

OpenAI và Microsoft đã bị kiện vào hôm 21 tháng 11 với cáo buộc lạm dụng tác phẩm của các nhà văn phi hư cấu để đào tạo các mô hình trí tuệ nhân tạo (AI) làm nền tảng cho các dịch vụ như chatbot ChatGPT của OpenAI.

“OpenAI đã sao chép hàng chục nghìn cuốn sách phi hư cấu mà không được phép để dạy các mô hình ngôn ngữ lớn của nó phản ứng với lời nhắc văn bản của con người,” nhà văn và biên tập viên của Hollywood Reporter Julian Sancton, người đứng đầu vụ kiện tập thể đệ trình lên tòa án liên bang Manhattan cho biết.

OpenAI và Microsoft bị kiện vì sử dụng tác phẩm văn học đào tạo AI

Vụ kiện này là một trong số những vụ kiện được các nhóm chủ sở hữu bản quyền, bao gồm các tác giả John Grisham, George R.R. Martin và Jonathan Franzen đệ trình, chống lại OpenAI và các công ty công nghệ khác vì bị cáo buộc lạm dụng công việc của họ để đào tạo hệ thống AI. Trong khi đó, công ty đã phủ nhận các cáo buộc trên.

Khiếu nại của Sancton là vụ kiện đầu tiên về việc tác giả chống lại OpenAI và Microsoft cũng được nêu tên. Công ty đã đầu tư hàng tỷ USD vào các công ty khởi nghiệp về trí tuệ nhân tạo và tích hợp hệ thống OpenAI vào các sản phẩm của mình.

Đại diện của OpenAI từ chối bình luận về vụ kiện với lý do các thủ tục pháp lý đang chờ xử lý.

OpenAI và Microsoft bị kiện vì sử dụng tác phẩm văn học đào tạo AI

Luật sư Justin Nelson của Sancton cho biết: "Trong khi OpenAI và Microsoft sử dụng các tác phẩm hư cấu của tác giả, thì nền tảng AI của họ đáng giá rất nhiều tiền và hành động của OpenAI không khác gì hành vi trộm cắp hàng loạt các tác phẩm có bản quyền.”

Vụ kiện của Sancton nói rằng OpenAI đã sao chép các cuốn sách phi hư cấu, bao gồm cả "Madhouse at the End of the Earth: The Belgica's Journey into the Dark Anterctic Night" của ông để đào tạo mô hình ngôn ngữ lớn GPT của mình.

Trong vụ kiện, Sancton yêu cầu tòa án bồi thường một số tiền thiệt hại không xác định và ban hành lệnh cấm ngăn chặn các hành vi vi phạm tương tự.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang