Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025

Đầu năm 2026, nền tảng này đã thiết lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng đồng thời.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) đang diễn ra tại San Francisco, Valve vừa khiến cả giới mộ điệu lẫn các nhà làm game phải ngỡ ngàng khi công bố những con số "biết nói" về sự bùng nổ của Steam. Không còn là sân chơi độc quyền của các ông lớn, Steam đang thực sự trở thành một "vùng đất hứa" cho những nhà phát triển độc lập.

Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025

Doanh thu "khủng": Gần 6.000 game vượt mốc 100.000 USD

Theo chia sẻ từ Tom Giardino – đại diện phía Valve, trong năm 2025 vừa qua, đã có tới 5.863 tựa game phát hành trên nền tảng này đạt doanh thu trên 100.000 USD (khoảng hơn 2,5 tỷ đồng). Để thấy rõ sự tăng trưởng thần tốc, hãy nhìn lại thời điểm đỉnh điểm của đại dịch năm 2020 – giai đoạn mà ai cũng nghĩ là "thời hoàng kim" của game online – con số này lúc đó chỉ dừng lại ở mức khiêm tốn là 3.000 game.

Giardino thừa nhận rằng 100.000 USD đối với các "ông ké" AAA có lẽ chỉ là "muỗi", nhưng với những studio Indie nhỏ lẻ, đây là một nguồn sống dồi dào, cho phép họ tiếp tục sáng tạo và nuôi dưỡng đam mê. Đáng chú ý, xu hướng này không chỉ dừng lại ở ngưỡng 100k, mà số lượng game vượt mốc 500.000 USD và 1 triệu USD mỗi năm cũng đang tăng trưởng với tốc độ chóng mặt.

Kỷ lục 42 triệu người dùng: Steam vẫn là "nhà" của game thủ PC

Không chỉ mạnh về tiền, Steam còn mạnh về quân số. Đầu năm 2026, nền tảng này đã thiết lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng đồng thời. Tuy nhiên, con số thực sự khiến các nhà phát triển "mát lòng mát dạ" chính là 13,9 triệu người dùng đang thực sự trong game (in-game) – con số này đã tăng gấp đôi chỉ sau 5 năm.

Mặc dù Giardino có chút lo ngại về tình trạng "bão hòa nền tảng" trong tương lai, nhưng ở thời điểm hiện tại, sức nóng của Steam vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt.

Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025 2

"Daily Deals" – Cú hích cho những tựa game lần đầu lộ diện

Một trong những vũ khí bí mật giúp Steam duy trì sức hút chính là chiến dịch Khuyến mãi Hàng ngày (Daily Deals). Trong năm 2025, đã có hơn 1.500 tựa game được đưa lên "kệ giảm giá", trong đó có tới 69% là các trò chơi lần đầu tiên xuất hiện trong danh sách này.

Kết quả mang lại cực kỳ ấn tượng: 8,2 triệu người dùng đã xuống tiền mua hàng thông qua Daily Deals, tăng trưởng 125% so với năm trước. Điều này cho thấy thuật toán gợi ý và các chương trình khuyến mãi của Valve vẫn đang hoạt động cực kỳ hiệu quả, giúp những tựa game tiềm năng tiếp cận được tệp khách hàng khổng lồ.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

Cột mốc lịch sử: Bộ Tư pháp Nhật Bản tuyên bố "giọng nói được bảo hộ pháp lý", cấm cửa AI tự ý sao chép

hoanlagvn

Một bước đi pháp lý mang tính chấn động toàn cầu vừa được thiết lập tại đất nước Mặt trời mọc, mở ra kỷ nguyên bảo vệ quyền lợi tối cao cho con người trước cơn bão trí tuệ nhân tạo. Hội đồng chuyên môn thuộc Bộ Tư pháp Nhật Bản vừa chính thức thông qua một dự thảo hướng dẫn mang tính bước ngoặt, tuyên bố đanh thép rằng giọng nói của mỗi cá nhân là một tài sản nhân cách bất khả xâm phạm và việc AI tự ý tái tạo giọng nói khi chưa được phép là hành vi vi phạm pháp luật nghiêm trọng.

Giải trí
Lên đầu trang