Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025

Đầu năm 2026, nền tảng này đã thiết lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng đồng thời.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game (GDC) đang diễn ra tại San Francisco, Valve vừa khiến cả giới mộ điệu lẫn các nhà làm game phải ngỡ ngàng khi công bố những con số "biết nói" về sự bùng nổ của Steam. Không còn là sân chơi độc quyền của các ông lớn, Steam đang thực sự trở thành một "vùng đất hứa" cho những nhà phát triển độc lập.

Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025

Doanh thu "khủng": Gần 6.000 game vượt mốc 100.000 USD

Theo chia sẻ từ Tom Giardino – đại diện phía Valve, trong năm 2025 vừa qua, đã có tới 5.863 tựa game phát hành trên nền tảng này đạt doanh thu trên 100.000 USD (khoảng hơn 2,5 tỷ đồng). Để thấy rõ sự tăng trưởng thần tốc, hãy nhìn lại thời điểm đỉnh điểm của đại dịch năm 2020 – giai đoạn mà ai cũng nghĩ là "thời hoàng kim" của game online – con số này lúc đó chỉ dừng lại ở mức khiêm tốn là 3.000 game.

Giardino thừa nhận rằng 100.000 USD đối với các "ông ké" AAA có lẽ chỉ là "muỗi", nhưng với những studio Indie nhỏ lẻ, đây là một nguồn sống dồi dào, cho phép họ tiếp tục sáng tạo và nuôi dưỡng đam mê. Đáng chú ý, xu hướng này không chỉ dừng lại ở ngưỡng 100k, mà số lượng game vượt mốc 500.000 USD và 1 triệu USD mỗi năm cũng đang tăng trưởng với tốc độ chóng mặt.

Kỷ lục 42 triệu người dùng: Steam vẫn là "nhà" của game thủ PC

Không chỉ mạnh về tiền, Steam còn mạnh về quân số. Đầu năm 2026, nền tảng này đã thiết lập kỷ lục vô tiền khoáng hậu với 42 triệu người dùng đồng thời. Tuy nhiên, con số thực sự khiến các nhà phát triển "mát lòng mát dạ" chính là 13,9 triệu người dùng đang thực sự trong game (in-game) – con số này đã tăng gấp đôi chỉ sau 5 năm.

Mặc dù Giardino có chút lo ngại về tình trạng "bão hòa nền tảng" trong tương lai, nhưng ở thời điểm hiện tại, sức nóng của Steam vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt.

Gần 6.000 tựa game đút túi hơn 2,5 tỷ đồng trong năm 2025 2

"Daily Deals" – Cú hích cho những tựa game lần đầu lộ diện

Một trong những vũ khí bí mật giúp Steam duy trì sức hút chính là chiến dịch Khuyến mãi Hàng ngày (Daily Deals). Trong năm 2025, đã có hơn 1.500 tựa game được đưa lên "kệ giảm giá", trong đó có tới 69% là các trò chơi lần đầu tiên xuất hiện trong danh sách này.

Kết quả mang lại cực kỳ ấn tượng: 8,2 triệu người dùng đã xuống tiền mua hàng thông qua Daily Deals, tăng trưởng 125% so với năm trước. Điều này cho thấy thuật toán gợi ý và các chương trình khuyến mãi của Valve vẫn đang hoạt động cực kỳ hiệu quả, giúp những tựa game tiềm năng tiếp cận được tệp khách hàng khổng lồ.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google chính thức khai tử Pixel Studio, chuyển người dùng sang Gemini

Google chính thức khai tử Pixel Studio, chuyển người dùng sang Gemini

Khoa Nguyen

Google vừa chính thức ngừng hoạt động ứng dụng tạo ảnh AI Pixel Studio, chưa đầy hai năm sau khi sản phẩm này ra mắt cùng dòng điện thoại Pixel 9. Theo báo cáo, bản cập nhật mới nhất đã vô hiệu hóa hoàn toàn ứng dụng và chuyển hướng người dùng sang Gemini, nền tảng AI đang được Google tập trung phát triển.

Công Nghệ
Sức mạnh kỳ diệu từ Anime: "Vũ trụ mỹ nữ" Umamusume hồi sinh quỹ cứu trợ ngựa đua tiền tỷ tại Nhật Bản

Sức mạnh kỳ diệu từ Anime: "Vũ trụ mỹ nữ" Umamusume hồi sinh quỹ cứu trợ ngựa đua tiền tỷ tại Nhật Bản

hoanlagvn

Không ai có thể ngờ rằng một tựa game di động về những "cô nàng ngựa" lại có thể trở thành cứu cánh cho hàng loạt chú ngựa đua ngoài đời thực. Trong vòng 10 năm qua, chiến dịch tưởng niệm chú ngựa huyền thoại Nice Nature đã huy động được hơn 1,8 triệu USD (khoảng 45 tỷ đồng) — một kỳ tích được dệt nên từ sự giao thoa tuyệt vời giữa văn hóa Otaku và lòng trắc ẩn.

Giải trí
Lên đầu trang