Final Fantasy XI là game truyền cảm hứng Discord ra đời

Hiện tại, giám đốc công nghệ của Discord vẫn 'cày' Final Fantasy XIV.

Stanislav Vishnevsky, nhà đồng sáng lập và giám đốc công nghệ của Discord, vừa chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu rằng lý do chính khiến ông phát triển ứng dụng Discord là nhằm cải thiện khả năng giao tiếp khi chơi game trực tuyến. Vishnevsky tiết lộ, niềm đam mê của ông với Final Fantasy XI, tựa game MMORPG đầu tiên của loạt Final Fantasy, chính là nguồn cảm hứng chính cho việc phát triển ứng dụng này.

Discord ra đời từ niềm đam mê với Final Fantasy XI của nhà sáng lập

Khi còn là sinh viên đại học, Vishnevsky đã dành nhiều thời gian chơi Final Fantasy XI và gặp khó khăn trong việc giao tiếp với những người bạn cùng chơi. Ông và đồng đội đã thử sử dụng nhiều công cụ liên lạc như Skype, Mumble, bảng tin điện tử, và thậm chí cả điện thoại, nhưng đều nhận thấy rằng các công cụ này quá phức tạp và không thuận tiện khi chơi game. Chính từ nhu cầu cá nhân này, ông đã nảy ra ý tưởng phát triển một nền tảng liên lạc mới. Từ nguyên mẫu ban đầu, Discord đã ra đời và dần trở thành ứng dụng phổ biến hiện nay.

Sau gần một thập kỷ phát triển, Discord đã vượt ra khỏi phạm vi của cộng đồng game thủ và trở thành công cụ giao tiếp cho nhiều nhóm người dùng khác nhau, từ đồng nghiệp, những người có sở thích chung, đến các cộng đồng chuyên môn. Để duy trì hoạt động và phát triển, Discord đã giới thiệu các tính năng trả phí như Nitro, avatar tùy chỉnh, và các nội dung khác, giúp ứng dụng duy trì sự cân bằng giữa dịch vụ miễn phí và trả phí.

Discord ra đời từ niềm đam mê với Final Fantasy XI của nhà sáng lập

Mặc dù nổi tiếng nhất trên các nền tảng PC và di động, Discord gần đây đã mở rộng sang hệ máy chơi game với các tính năng như gọi thoại và theo dõi trò chơi hiện đã xuất hiện trên Xbox và PlayStation. Điều này thể hiện sự phát triển không ngừng của Discord trong việc phục vụ cộng đồng game thủ đa nền tảng.

Bản thân Vishnevsky vẫn tiếp tục đam mê các tựa game MMORPG, đặc biệt là Final Fantasy XIV và World of Warcraft. Ông đã tham gia Final Fantasy XIV từ năm 2010 và đạt cấp độ cao nhất trong hầu hết các nghề nghiệp của trò chơi. Đáng chú ý, ông từng nghỉ phép một tuần để tập trung chơi bản mở rộng Golden Legacy của Final Fantasy XIV. Mặc dù hiện tại chưa có bất kỳ kế hoạch hợp tác nào giữa Discord và Final Fantasy XVI, Vishnevsky không loại trừ khả năng hợp tác này trong tương lai.

Discord hiện đã trở thành nền tảng giao tiếp quen thuộc, không chỉ dành cho game thủ mà còn cho nhiều cộng đồng khác nhau, nhờ vào sự phát triển liên tục và sự đổi mới của ứng dụng

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang