Epic Games sa thải hơn 1.000 nhân viên khi "pháo đài" Fortnite lung lay

Trong một động thái đầy bất ngờ, Epic Games vừa thông báo cắt giảm hơn 1.000 nhân sự để duy trì sự sống còn của công ty. CEO Tim Sweeney đã thẳng thắn thừa nhận sai lầm khi chi tiêu vượt xa doanh thu, đặc biệt là khi "con gà đẻ trứng vàng" Fortnite bắt đầu có dấu hiệu hụt hơi từ năm 2025.

Trong bức thư gửi nhân viên vào thứ Ba vừa qua, Tim Sweeney đổ lỗi cho sự sụt giảm lượng người chơi Fortnite là nguyên nhân chính dẫn đến tình trạng báo động hiện tại. Không chỉ đối mặt với các vấn đề nội tại như nỗ lực đưa Fortnite trở lại nền tảng di động đầy gian nan hay áp lực phải giữ "sự kỳ diệu" cho từng mùa giải, Epic còn đang bị bủa vây bởi sự chững lại của toàn ngành công nghiệp.

Epic Games sa thải hơn 1.000 nhân viên khi pháo đài Fortnite lung lay

Chi tiêu cho game và console giảm mạnh, cộng với sự cạnh tranh gay gắt từ các hình thức giải trí mới đã khiến "ông lớn" này không còn giữ được vị thế độc tôn như trước. Đáng chú ý, Epic khẳng định đợt sa thải này hoàn toàn không liên quan đến làn sóng AI đang tàn phá các ngành công nghiệp khác; trái lại, công ty vẫn khao khát những nhà phát triển tài năng để nâng cao năng suất bằng công nghệ mới.

Để xoa dịu tổn thất, Epic đưa ra gói trợ cấp thôi việc khá hậu hĩnh bao gồm ít nhất 4 tháng lương cơ bản, gia hạn bảo hiểm y tế và quyền mua cổ phiếu sớm cho những người bị ảnh hưởng. Dù đang trong giai đoạn khó khăn, Tim Sweeney vẫn tỏ ra lạc quan khi nhắc lại lịch sử "vượt khó" của công ty: từ việc chuyển đổi 2D sang 3D những năm 90 cho đến cú hích Fortnite những năm 2010. Mục tiêu sắp tới của Epic là đưa Fortnite quay lại quỹ đạo với những nội dung theo mùa bùng nổ, cốt truyện hấp dẫn và các sự kiện trực tiếp (live event) tầm cỡ.

Epic Games sa thải hơn 1.000 nhân viên khi pháo đài Fortnite lung lay 2

Bên cạnh đó, mảng công cụ phát triển cũng được ưu tiên hàng đầu khi Epic tập trung tối ưu hóa tính ổn định cho quá trình chuyển dịch từ Unreal Engine 5 sang Unreal Engine 6. CEO của Epic cũng không quên "thả thính" về một kế hoạch ra mắt cực lớn vào cuối năm nay, hứa hẹn sẽ là quân bài chiến lược để xoay chuyển cục diện. Liệu Unreal Engine 6 và những thay đổi quyết liệt này có giúp Epic Games lấy lại hào quang? Chúng ta hãy cùng chờ xem.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Lên đầu trang