Epic Games phát hành Unreal Engine 5 trước công chúng

Các nhà phát triển xác nhận Tomb Raider phần tiếp theo và nhiều hơn nữa sẽ sử dụng engine thế hệ tiếp theo.

Gần hai năm sau khi Unreal Engine 5 được giới thiệu lần đầu tiên trước cộng đồng, Epic Games đã phát hành game engine thế hệ tiếp theo của mình. Là một phần của sự kiện State of Unreal, công ty đã tiết lộ rằng Unreal Engine 5 hiện đã có sẵn để tải xuống.

Epic Games phát hành Unreal Engine 5 trước công chúng

Kể từ khi Epic lần đầu tiên công bố UE5 vào năm 2020, công nghệ được chú ý nhờ vào các tính năng như Lumen Global Illumination là hệ thống phản xạ và chiếu sáng toàn cầu hoàn toàn năng động mới của Unreal Engine 5 được thiết kế cho các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. Và đây là hệ thống mặc định trong UE5. Nó tạo ra diffuse interreflection với các phản xạ vô hạn và phản xạ gián tiếp trong môi trường lớn, chi tiết từ từng milimét cho đến hàng kilômét. Tính năng tiếp theo là Nanite Virtualized Geometry (hệ thống hình học ảo hóa) sử dụng công nghệ render và định dạng lưới nội bộ mới để render chi tiết tỷ lệ pixel và số lượng đối tượng cao. Tính năng này hoạt động một cách thông minh chỉ dựa trên chi tiết dù là nhỏ nhất. Bên cạnh đó, định dạng dữ liệu của Nanite cũng được nén ở mức cao và hỗ trợ phát trực tuyến chi tiết với mức độ chi tiết tự động. 

Tuần này, công ty đã công bố các tính năng trên và những tính năng khác hiện đã sẵn sàng. Tuy nhiên, chúng vẫn không đủ cho các ứng dụng không liên quan đến trò chơi như sản xuất phim và truyền hình.

Một dự án mẫu mà Epic phát hành cùng với UE5 là City Sample, cho phép người dùng kiểm tra và khám phá môi trường mà Epic xây dựng cho The Matrix Awakens - bản demo UE5 miễn phí được phát hành cho hệ máy chơi game PlayStation 5 và Xbox Series vào năm ngoái. Đây là lần đầu tiên dự án này ra mắt công chúng trên PC. Mẫu còn lại là Lyra Starter Game - một điểm khởi đầu và tài nguyên giáo dục để xây dựng game bắn súng, mà Epic dự định sẽ nâng cấp theo thời gian.

Epic Games phát hành Unreal Engine 5 trước công chúng 2

Cùng với thông báo của Epic, nhà phát triển Gears 5 The Coalition đã giới thiệu một bạn demo công nghệ UE5 mới chạy trên tựa game The Cavern, Xbox Series X.

Epic Games phát hành Unreal Engine 5 trước công chúng 3

Giám đốc nghệ thuật Jakub Knapik giải thích ưu điểm chính của UE5 là kiến ​​thức mà CDPR có thể lấy từ các nhà phát triển khác cũng đang làm việc với nó. Việc thuê những người có kinh nghiệm với Unreal cũng sẽ dễ quản lý hơn việc dạy nhân viên cách sử dụng công nghệ nội bộ.

Tuần này, Crystal Dynamics cũng tiết lộ rằng họ đang dựng game Tomb Raider tiếp theo trên UE5. Các trò chơi sắp tới khác sử dụng công cụ này bao gồm Stalker 2, Black Myth: Wukong, Dragon Quest XII và Ark II.
 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Michael Bay đàm phán trở lại đạo diễn Transformers 8, Steven Spielberg giám sát thương hiệu

Khoa Nguyen

Michael Bay đang trong quá trình đàm phán để trở lại đạo diễn phần phim Transformers tiếp theo, trong khi Steven Spielberg sẽ đảm nhận vai trò nhà sản xuất điều hành và giám sát định hướng sáng tạo của thương hiệu. Dự án sẽ sử dụng kịch bản của Jason Fuchs, biên kịch It: Welcome to Derry.

Phim Ảnh
macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

macOS 27 khiến việc tắt Apple Intelligence khó hơn, công cụ này có thể giải phóng 12 GB dung lượng

quân

macOS 27 Golden Gate đánh dấu bước tiến mới của Apple trong việc đưa Apple Intelligence trở thành một phần sâu hơn trong hệ điều hành. Tuy nhiên, người dùng không muốn sử dụng AI sẽ khó vô hiệu hóa toàn bộ các tính năng này như trước. Một công cụ mã nguồn mở có tên RemoveMacAI đang được cộng đồng chia sẻ như một giải pháp thay thế, đồng thời có thể xóa các mô hình AI và giải phóng khoảng 12 GB dung lượng lưu trữ.

Công Nghệ
Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Công đoàn Wizards of the Coast yêu cầu công ty dừng thúc đẩy AI tạo sinh

Khoa Nguyen

Các đội ngũ phát triển Dungeons & Dragons và Magic: The Gathering tại Wizards of the Coast đã gia nhập công đoàn Wizards of the Coast-CWA. Trong danh sách yêu cầu gửi đến Hasbro và ban lãnh đạo Wizards of the Coast, công đoàn đề nghị công ty dừng thúc đẩy việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) và AI tạo sinh.

Công Nghệ
Lên đầu trang