DOOM đã được chạy trên… vệ tinh ngoài không gian!

Dự án độc đáo này được hé lộ tại hội nghị Ubuntu Summit 25.10 vừa qua bởi kỹ sư phần mềm người Na Uy Ólafur Waage.

Trong một cột mốc đầy thú vị cho cộng đồng công nghệ và yêu thích trò chơi cổ điển, tựa game huyền thoại DOOM vừa chính thức "cập bến" không gian – theo đúng nghĩa đen. Một nhóm kỹ sư phần mềm và hàng không vũ trụ đã thành công trong việc chạy DOOM trên một vệ tinh thật đang quay quanh Trái Đất, đưa truyền thống “chạy DOOM trên mọi thứ” lên một tầm cao mới.

DOOM đã được chạy trên… vệ tinh ngoài không gian!

Chơi DOOM từ quỹ đạo Trái Đất

Dự án độc đáo này được hé lộ tại hội nghị Ubuntu Summit 25.10 vừa qua bởi kỹ sư phần mềm người Na Uy Ólafur Waage. Trong lúc đang chuyển mã nguồn DOOM từ ngôn ngữ C sang C++, Waage bất ngờ nhận được lời đề nghị từ Georges Labrèche – kỹ sư điều hành tại Cơ quan Vũ trụ Châu Âu (ESA): liệu có thể chạy DOOM trên vệ tinh thử nghiệm OPS-SAT của ESA hay không?

OPS-SAT là một vệ tinh cỡ nhỏ, bằng kích thước chiếc vali, hoạt động như một “phòng thí nghiệm bay” trên quỹ đạo. Nó được trang bị vi xử lý ARM Cortex-A9 lõi kép cùng FPGA Cyclone V, những linh kiện tương đối phổ biến trong giới công nghệ, nhưng hiếm khi được dùng để… chơi game.

DOOM đã được chạy trên… vệ tinh ngoài không gian! 2

Từ ý tưởng điên rồ đến hiện thực ngoạn mục

Ban đầu, DOOM được chạy ở chế độ không đồ họa nhằm kiểm tra khả năng tính toán của hệ thống. Nhưng điều thú vị thực sự đến khi nhóm phát triển quyết định đưa đồ họa trở lại, đặc biệt là việc thay thế bầu trời hư cấu trong game bằng hình ảnh Trái Đất chụp từ vệ tinh.

Để làm điều này, họ phải vượt qua rào cản lớn từ giới hạn bảng màu 256 màu cổ điển của DOOM, vốn không phù hợp với ảnh độ phân giải cao từ không gian. Đội ngũ đã sử dụng thuật toán học máy để điều chỉnh màu sắc và hòa trộn ảnh nền một cách hợp lý. Kết quả là những bức ảnh chụp màn hình "DOOM ngoài không gian" mang đậm chất kỳ ảo nhưng lại là sản phẩm hoàn toàn thật.

Tuy không thể ghi lại video gameplay hoàn chỉnh do lịch quay phim hạn chế và khó kiểm soát của vệ tinh, nhóm kỹ sư vẫn chụp được một số ảnh minh họa độc đáo. Dự án dù mang tính biểu tượng nhiều hơn thực tế nhưng đã tạo ra một cột mốc hài hước và đáng nhớ trong lịch sử các bản "port" DOOM – vốn đã từng chạy trên máy in, máy ảnh, pin dự phòng và thậm chí cả tài liệu PDF. Dự án này không chỉ là màn trình diễn kỹ thuật đáng ngưỡng mộ mà còn là minh chứng cho sức sống bền bỉ và sáng tạo vô biên của cộng đồng yêu DOOM. Sau hơn ba thập kỷ, tựa game bắn súng huyền thoại này vẫn không ngừng chinh phục những vùng đất – và không gian – mới.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang