Tranh cãi DLSS 5 giúp Resident Evil Requiem khẳng định thiết kế nhân vật chuẩn

DLSS 5 gây tranh cãi vì thay đổi gương mặt nhân vật, nhưng Capcom cho rằng điều này chứng minh thiết kế gốc đã đúng.

DLSS 5 gây tranh cãi vì thay đổi gương mặt nhân vật

Công nghệ DLSS 5 của Nvidia đã vấp phải nhiều chỉ trích khi bị cho là làm thay đổi diện mạo nhân vật trong game, đặc biệt là Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem.

Người chơi nhận thấy sự khác biệt rõ rệt giữa thiết kế gốc và phiên bản hiển thị khi sử dụng DLSS 5, dẫn đến lo ngại rằng AI có thể can thiệp quá sâu vào hình ảnh do nhà phát triển tạo ra.

Tranh cãi DLSS 5 giúp Resident Evil Requiem khẳng định thiết kế nhân vật chuẩn

Sau nhiều tranh cãi về AI trong ngành game, Nvidia lại khiến cộng đồng người chơi tranh cãi tiếp về công nghệ DLSS 5 sử dụng AI "nặng"

Capcom xem phản ứng của cộng đồng là tín hiệu tích cực

Theo nhà sản xuất Masato Kumazawa, phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng lại là một dấu hiệu tích cực. Việc người chơi muốn giữ nguyên thiết kế ban đầu cho thấy nhân vật Grace đã nhanh chóng trở thành một biểu tượng được yêu thích.

Điều này cũng khẳng định rằng đội ngũ phát triển tại Capcom đã xây dựng thành công một thiết kế có sức ảnh hưởng.

Tranh cãi DLSS 5 giúp Resident Evil Requiem khẳng định thiết kế nhân vật chuẩn 2

Cộng đồng vẫn thích gương mặt gốc của Grace hơn là khi sử dụng DLSS 5

Tranh luận về quyền kiểm soát hình ảnh

Sau làn sóng phản ứng, CEO Jensen Huang khẳng định rằng DLSS 5 không thay đổi cấu trúc hình học của nhân vật và quyền kiểm soát vẫn thuộc về nhà phát triển.

Tuy nhiên, tranh cãi vẫn tiếp diễn khi một số người cho rằng kết quả hiển thị thực tế có thể khác với ý đồ ban đầu, đặt ra câu hỏi về vai trò của AI trong việc tái tạo hình ảnh.

 

 

Xem thêm: Valve nhập 50 tấn máy chơi game cầm tay trong 2 ngày, nghi vấn chuẩn bị ra mắt Steam Machine

Xem thêm: Microsoft gây tranh cãi khi coi 32GB RAM là “tiêu chuẩn mới” cho game thủ năm 2026

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang