Công nghệ tạo nhân vật thực tế MetaHuman của Epic đã có mặt trên iPhone

Để tạo hoạt ảnh cho MetaHuman bằng iPhone, người dùng sẽ cần quay video chính họ thực hiện các biểu cảm trên khuôn mặt và chuyển động cơ thể.

Epic Games đã phát hành một bộ tính năng mới cho công cụ xây dựng nhân vật MetaHuman trong tuần này. Bộ tool nhằm mở rộng khả năng của Unreal Engine 5 cho các nhà phát triển lớn và nhỏ.

Công ty lần đầu tiên tiết lộ công nghệ MetaHuman Animator của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2023 vào tháng 3, trong một cuộc trình diễn từ Ninja Theory giới thiệu tựa game sắp ra mắt Senua's Saga: Hellblae II. 

Trong buổi thuyết trình, các nhà phát triển đã ghi lại cảnh nữ diễn viên Melina Juergens sử dụng iPhone. Sau đó, họ nhanh chóng áp dụng thông tin được ghi lại cho một mô hình nhân vật từ Hellblade II, cho thấy studio có thể tiến hành chụp chuyển động khuôn mặt nhanh như thế nào bằng phần cứng có sẵn rộng rãi.

Công nghệ tạo nhân vật thực tế MetaHuman của Epic đã có mặt trên iPhone

Phần mềm liên quan là ứng dụng iPhone Live Link Face, được Epic phát hành vào năm 2020. Công cụ này sử dụng camera trong iPhone 12 trở lên và công nghệ thực tế tăng cường ARKit của Apple (tạo hoạt ảnh cho hình đại diện Memoji và Animoji) để ghi lại chuyển động trên khuôn mặt của diễn viên và áp dụng chúng cho các ký tự Unreal Engine 5.

Live Link Face đã nhận được bản vá đầu tiên trong tuần này, thêm hỗ trợ cho MetaHuman Animator. Epic đã công bố ra mắt chương trình bằng cách phát hành một bộ phim hoạt hình ngắn có độ chân thực cao tập trung vào khuôn mặt của một diễn viên được chụp bởi ứng dụng và kết xuất bằng MetaHuman.

Công ty cũng chia sẻ một video hướng dẫn để giúp các nhà phát triển bắt đầu và cập nhật tài liệu trên trang web của mình với thông tin về MetaHuman Animator. Mặc dù Epic đã trình diễn công nghệ này bằng iPhone, nhưng nó hỗ trợ bất kỳ thiết bị sử dụng camera chiều dọc nào. Các phiên bản gần đây của iPad Pro với camera TrueDepth sẽ hoạt động, tuy nhiên thiết bị chưa được Epic chưa tối ưu hóa MetaHuman Animator vì vậy hiệu suất còn gặp một số vấn đề nhỏ. 

Hiện tại, một số tựa game Unreal Engine 5 hiện đang được phát triển và trong tương lai những tựa game đó chắc chắn sẽ được sử dụng công nghệ MetaHuman Animator. Immortals of Aveum, sử dụng MetaHumans, ra mắt vào ngày 20 tháng 7 và Hellblade II được lên kế hoạch cho năm 2024. 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang