Công nghệ game đang thay đổi thế giới thực: Từ quy hoạch đô thị đến dự báo thiên tai

Không chỉ phục vụ game, Unreal Engine và Unity giờ đây đang được các công ty Nhật Bản ứng dụng vào xây dựng thành phố, mô phỏng thiên tai và cả thời trang số.

Công nghệ game 3D đang vượt xa ngành công nghiệp trò chơi

Các công cụ phát triển game hiện đại như Unreal Engine và Unity không còn chỉ phục vụ ngành công nghiệp game. Theo báo cáo mới từ Nikkei Asia, nhiều doanh nghiệp Nhật Bản đang tận dụng các engine đồ họa 3D để xây dựng thành phố ảo, mô phỏng thiên tai và tạo ra các mô hình kinh doanh hoàn toàn mới.

Hiện nay, Unity và Unreal Engine được cho là đang chiếm khoảng 70% thị trường phát triển game toàn cầu, nhờ khả năng dựng môi trường 3D phức tạp và xử lý tương tác theo thời gian thực.

Taisei Corporation – một trong những tập đoàn xây dựng lớn nhất Nhật Bản – đã bắt đầu ứng dụng công nghệ “digital twin” (bản sao kỹ thuật số) từ năm 2020.

Công ty sử dụng các công cụ game để tái tạo phiên bản ảo của các khu đô thị ngoài đời thực. Những mô hình tương tác này cho phép chính quyền và nhà quy hoạch hình dung trước các dự án tái phát triển đô thị quy mô lớn trước khi triển khai thực tế.

Nhờ khả năng mô phỏng trực quan theo thời gian thực, các engine game đang trở thành công cụ hữu ích cho lĩnh vực kiến trúc và kỹ thuật dân dụng.

Công nghệ game đang thay đổi thế giới thực: Từ quy hoạch đô thị đến dự báo thiên tai

Metaverse hỗ trợ dự báo thiên tai

Cluster – startup metaverse có trụ sở tại Tokyo – cũng đang sử dụng công nghệ game để phục vụ cộng đồng.

Công ty đã phát triển một nền tảng mô phỏng thiên tai cho phép người dân báo cáo các khu vực có nguy cơ ngập lụt hoặc thảm họa tự nhiên trong môi trường ảo. Hệ thống hiện được thử nghiệm tại một số thành phố như Sendai.

Theo CEO Naoto Kato, metaverse không chỉ dành cho giải trí mà còn có tiềm năng lớn trong các ứng dụng công nghiệp và dịch vụ công cộng.

Một ứng dụng thú vị khác đến từ Daimaru Matsuzakaya. Chuỗi bách hóa lâu đời này đang sử dụng nền tảng VRChat để tạo và bán kimono 3D cho avatar trong thế giới ảo.

Người dùng có thể mặc trang phục truyền thống Nhật Bản cho nhân vật của mình trong metaverse, mở ra một hướng kinh doanh mới cho ngành bán lẻ.

Năm 2025, Daimaru Matsuzakaya còn tái hiện nghệ thuật biểu diễn truyền thống Iwami Kagura dưới dạng trải nghiệm 3D tại thành phố Gotsu. Dự án nhanh chóng thu hút hàng nghìn lượt xem, trong đó khoảng 20% người tham gia đến từ nước ngoài.

Công nghệ game đang thay đổi thế giới thực: Từ quy hoạch đô thị đến dự báo thiên tai 2

Metaverse đang tìm hướng đi thực tế hơn

Trong khi Meta từng đặt cược lớn vào metaverse thông qua Horizon Worlds nhưng chưa đạt thành công như kỳ vọng, các doanh nghiệp Nhật Bản lại đang khai thác công nghệ này theo hướng thực tế hơn.

Thay vì chỉ tập trung vào mạng xã hội ảo, họ đang sử dụng engine game để giải quyết các bài toán trong xây dựng, giáo dục, quy hoạch đô thị và thương mại số.

Điều này cho thấy công nghệ game hiện đại đang dần trở thành nền tảng cho nhiều ngành công nghiệp ngoài lĩnh vực giải trí – nơi ranh giới giữa thế giới số và đời thực ngày càng mờ nhạt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang