Không chỉ phục vụ game, Unreal Engine và Unity giờ đây đang được các công ty Nhật Bản ứng dụng vào xây dựng thành phố, mô phỏng thiên tai và cả thời trang số.
Công nghệ game 3D đang vượt xa ngành công nghiệp trò chơi
Các công cụ phát triển game hiện đại như Unreal Engine và Unity không còn chỉ phục vụ ngành công nghiệp game. Theo báo cáo mới từ Nikkei Asia, nhiều doanh nghiệp Nhật Bản đang tận dụng các engine đồ họa 3D để xây dựng thành phố ảo, mô phỏng thiên tai và tạo ra các mô hình kinh doanh hoàn toàn mới.
Hiện nay, Unity và Unreal Engine được cho là đang chiếm khoảng 70% thị trường phát triển game toàn cầu, nhờ khả năng dựng môi trường 3D phức tạp và xử lý tương tác theo thời gian thực.
Taisei Corporation – một trong những tập đoàn xây dựng lớn nhất Nhật Bản – đã bắt đầu ứng dụng công nghệ “digital twin” (bản sao kỹ thuật số) từ năm 2020.
Công ty sử dụng các công cụ game để tái tạo phiên bản ảo của các khu đô thị ngoài đời thực. Những mô hình tương tác này cho phép chính quyền và nhà quy hoạch hình dung trước các dự án tái phát triển đô thị quy mô lớn trước khi triển khai thực tế.
Nhờ khả năng mô phỏng trực quan theo thời gian thực, các engine game đang trở thành công cụ hữu ích cho lĩnh vực kiến trúc và kỹ thuật dân dụng.
![Cong nghe game dang thay doi the gioi thuc: Tu quy hoach do thi den du bao thien tai Công nghệ game đang thay đổi thế giới thực: Từ quy hoạch đô thị đến dự báo thiên tai]()
Metaverse hỗ trợ dự báo thiên tai
Cluster – startup metaverse có trụ sở tại Tokyo – cũng đang sử dụng công nghệ game để phục vụ cộng đồng.
Công ty đã phát triển một nền tảng mô phỏng thiên tai cho phép người dân báo cáo các khu vực có nguy cơ ngập lụt hoặc thảm họa tự nhiên trong môi trường ảo. Hệ thống hiện được thử nghiệm tại một số thành phố như Sendai.
Theo CEO Naoto Kato, metaverse không chỉ dành cho giải trí mà còn có tiềm năng lớn trong các ứng dụng công nghiệp và dịch vụ công cộng.
Một ứng dụng thú vị khác đến từ Daimaru Matsuzakaya. Chuỗi bách hóa lâu đời này đang sử dụng nền tảng VRChat để tạo và bán kimono 3D cho avatar trong thế giới ảo.
Người dùng có thể mặc trang phục truyền thống Nhật Bản cho nhân vật của mình trong metaverse, mở ra một hướng kinh doanh mới cho ngành bán lẻ.
Năm 2025, Daimaru Matsuzakaya còn tái hiện nghệ thuật biểu diễn truyền thống Iwami Kagura dưới dạng trải nghiệm 3D tại thành phố Gotsu. Dự án nhanh chóng thu hút hàng nghìn lượt xem, trong đó khoảng 20% người tham gia đến từ nước ngoài.
![Cong nghe game dang thay doi the gioi thuc: Tu quy hoach do thi den du bao thien tai 2 Công nghệ game đang thay đổi thế giới thực: Từ quy hoạch đô thị đến dự báo thiên tai 2]()
Metaverse đang tìm hướng đi thực tế hơn
Trong khi Meta từng đặt cược lớn vào metaverse thông qua Horizon Worlds nhưng chưa đạt thành công như kỳ vọng, các doanh nghiệp Nhật Bản lại đang khai thác công nghệ này theo hướng thực tế hơn.
Thay vì chỉ tập trung vào mạng xã hội ảo, họ đang sử dụng engine game để giải quyết các bài toán trong xây dựng, giáo dục, quy hoạch đô thị và thương mại số.
Điều này cho thấy công nghệ game hiện đại đang dần trở thành nền tảng cho nhiều ngành công nghiệp ngoài lĩnh vực giải trí – nơi ranh giới giữa thế giới số và đời thực ngày càng mờ nhạt.