Bệnh Nhân Cấy Chip Não Neuralink Đã Có Thể Chơi Counter-Strike 2

Alex đang sử dụng con chip và bộ điều khiển bằng miệng để chơi Counter-Strike 2.

Câu chuyện của "Alex," người đàn ông thứ hai được cấy ghép chip não từ Neuralink, đang mở ra những khả năng mới trong công nghệ hỗ trợ người khuyết tật. Sau khi bị mất kiểm soát tứ chi do chấn thương tủy sống, Alex đã nhận được một cấy ghép não vào tháng trước, và kể từ đó, anh đã sử dụng thiết bị này để điều khiển từ xa chuột máy tính của mình.

Bệnh Nhân Cấy Chip Não Neuralink Đã Có Thể Chơi Counter-Strike 2

Khác biệt so với trường hợp của Noland Arbaugh, người đầu tiên được cấy ghép, Alex đã có thể chơi các trò chơi yêu thích của mình như Counter-Strike 2 bằng cách sử dụng cả chip não và QuadStick, một bộ điều khiển bằng miệng dành cho người bị liệt. Trước đây, Alex chỉ có thể di chuyển hoặc ngắm bắn tại một thời điểm, nhưng giờ đây, với sự hỗ trợ của Neuralink, anh có thể ngắm và di chuyển đồng thời, tạo ra trải nghiệm chơi game gần giống như người chơi bình thường.

Alex không chỉ sử dụng cấy ghép để chơi game mà còn phát triển các thiết kế 3D trong phần mềm CAD, chẳng hạn như tạo ra giá đỡ tùy chỉnh để giữ bộ sạc cho cấy ghép của mình, sau đó được in 3D. Điều này không chỉ cải thiện chất lượng cuộc sống mà còn cho phép anh ta tham gia vào các hoạt động sáng tạo và sản xuất.

Bệnh Nhân Cấy Chip Não Neuralink Đã Có Thể Chơi Counter-Strike 2

Tuy nhiên, Neuralink cũng gặp phải vấn đề với cấy ghép đầu tiên khi khoảng 85% điện cực dạng sợi gắn vào não của Arbaugh bị dịch chuyển, làm suy yếu khả năng của chip trong việc đọc tín hiệu thần kinh. Để khắc phục, công ty đã phát triển các biện pháp giảm thiểu, bao gồm giảm khả năng hình thành túi khí trong quá trình phẫu thuật và đặt cấy ghép sâu hơn vào mô não. Những điều chỉnh này đã cho thấy không có hiện tượng rút sợi chỉ nào ở người tham gia thứ hai, làm tăng hy vọng về hiệu quả lâu dài của công nghệ này.

Ngoài ra, Neuralink đang nghiên cứu cách cải thiện khả năng điều khiển để cung cấp đầy đủ chức năng của chuột và bộ điều khiển trò chơi điện tử, cũng như kế hoạch cho phép chip tương tác với thế giới vật lý, giúp người dùng có thể tự ăn và di chuyển độc lập hơn bằng cách điều khiển cánh tay rô-bốt hoặc xe lăn của họ. Các tiến bộ này mở ra hướng đi mới cho việc hỗ trợ những người khuyết tật, cho phép họ tương tác một cách tự nhiên và hiệu quả hơn với thế giới xung quanh.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Mẹ đẻ" Go For It, Nakamura-kun!! lên tiếng: Lời xin lỗi muộn màng và cú bẻ lái định hướng đầy bất ngờ

"Mẹ đẻ" Go For It, Nakamura-kun!! lên tiếng: Lời xin lỗi muộn màng và cú bẻ lái định hướng đầy bất ngờ

hoanlagvn

Sau những cơn bão chỉ trích dữ dội về mối quan hệ "thầy - trò" lệch tuổi, tác giả Syundei đã chính thức phá vỡ im lặng. Không chỉ đưa ra những điều chỉnh gắt gao cho bản anime, nữ mangaka còn tuyên bố một quyết định gây sốc về sự nghiệp sáng tác trong tương lai.

Giải trí
Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026

Khoa Lê

Sau 2 ngày thi đấu tại Esports Championships Asia 2026 – ECA 2026, Đoàn Thể thao điện tử Việt Nam đã giành tổng cộng 04 huy chương, gồm 01 Huy chương Vàng, 02 Huy chương Bạc và 01 Huy chương Đồng, khẳng định năng lực cạnh tranh của các vận động viên Việt Nam tại đấu trường thể thao điện tử châu lục.

eSports
Lên đầu trang