Sử dụng game để điều trị bệnh sẽ được ứng dụng trong tương lại của ngành y học

Một dự án rất có triển vọng mang tên Project: EVO sẽ có thể là tương lai cùa ngành y học để điều trị những hội chứng liên quan đến hệ thần kinh

Các trò chơi “trí tuệ” là một chủ đề gây tranh cãi trong vài năm gần đây, đặc biệt là sau khi một nhóm các nhà khoa học công bố một bức thư ngỏ vào năm 2014 nói rằng “có rất ít bằng chứng” về cải thiện hiệu suất não bộ sau khi chơi những game “trí tuệ”.

Sử dụng game để điều trị bệnh sẽ được ứng dụng trong tương lại của ngành y học

Không lâu sau đó, một nhóm các nhà khoa học khác đã bác bỏ điều này, tuyên bố rằng “có bằng chứng đáng kể và ngày càng nhiều hơn cho thấy sự tăng cường nhận thức có thể đạt được do chơi những trò chơi trí tuệ”.

Đó là những thông tin được một công ty có tên Akili, cùng với Đại học California rất chú ý đến. Akili là một công ty công nghệ có trụ sở ở Boston, sử dụng công nghệ lõi thần kinh để phát triển một game mobile có tên Project: EVO. Mục tiêu của trò chơi là dùng để chữa trị hội chứng thiếu tập trung ADHD của trẻ em, dưới dạng chơi một video game.

Sử dụng video game trong điều trị bệnh tật có thể trở thành tương lai của y học

Để chứng minh rằng Project: EVO khác với những game trí tuệ khác, Akili đang phải trải qua nhiều thử nghiệm và quy trình được FDA yêu cầu đối với bất kỳ dụng cụ hoặc thuốc sử dụng trong y tế nào.

Hiện nay, game đang trong giai đoạn thử nghiệm thứ 3 của FDA, có nghĩa là mọi chuyện vẫn chưa ngã ngũ. Nhưng nếu Akili thành công, nó sẽ tạo ra một phương pháp chữa trị sử dụng game đầu tiên ở Mỹ, nếu điều đó thành hiện thực, đây có thể hiểu như một loại “dược phẩm kỹ thuật số”.

Tham khảo Theverge

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Đội Tuyển Quốc Gia NARAKA: Bladepoint Việt Nam Hướng Đến Mục Tiêu Chinh Phục Huy Chương Tại ASIAD 20

Khoa Lê

Tại ASIAD 20 diễn ra ở Aichi & Nagoya, Nhật Bản, NARAKA: Bladepoint là một trong những bộ môn Thể thao Điện tử được kỳ vọng mang về thành tích cao cho Thể thao Việt Nam. Trong lần đầu góp mặt tại đấu trường thể thao lớn nhất châu lục, các vận động viên NARAKA: Bladepoint nước nhà hiện đã sẵn sàng lên đường với tinh thần quyết tâm cao nhất.

eSports
Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Lên đầu trang