Sau khi đánh bại con người trong môn cờ vây, AI của DeepMind đang học chơi StarCraft II với sự hỗ trợ từ Blizzard

Câu chuyện máy tính đánh bại con người trong các trò chơi mà chúng ta từng thống trị ngày càng dài. Deep Blue đánh bại con người trong môn cờ vua, rồi Watson chiến thắng trong Jeopardy! và mới đây nhất AI AlphaGo do DeepMind của Google phát triển đã liên tiếp đánh bại những kỳ thủ cơ vây hàng đầu thế giới.

Giờ đây, DeepMind đang tiến tới một thử thách lớn hơn: Cho AI học chơi StarCraft II để đánh bại con người. Tôi tự hỏi rằng liệu AI của DeepMind có biết Zerg rush hay không?

Trong quá trình này, DeepMind sẽ không phải đi một mình. Blizzard cũng tham gia dự án này và đang tạo ra hàng ngàn trận đấu StarCraft II để đào tạo cho AI. Điều này sẽ khiến AI của DeepMind khác hoàn toàn so với những AI hiện có trong các game như StarCraft II.

 

Sau khi đánh bại con người trong môn cờ vây, AI của DeepMind đang học chơi StarCraft II với sự hỗ trợ từ Blizzard

Trí tuệ nhân tạo có sẵn trong StarCraft II, hay còn gọi là bot, có hành vi dễ đoán và dễ dàng bị đánh bại bởi các game thủ trình cao bởi rất nhiều hoạt động của chúng được lập trình sẵn. Với sự giúp đỡ của Blizzard, DeepMind có thể tạo ra một AI có thể chơi StarCraft giống như một game thủ thực sự.

Ban đầu, Blizzard sẽ hỗ trợ DeepMind bằng cách cung cấp bộ nhớ cache của hơn 65.000 trận đấu trong StarCraft II. Số lượng dữ liệu cung cấp cho AI sẽ được tăng theo thời gian. Dự kiến, Blizzard sẽ cung cấp khoảng 50.000 trận đấu mỗi tháng.

DeepMind quan tâm tới việc chinh phục StarCraft II bởi đây là trò chơi phức tạp hơn tất cả những trò mà AI của họ đã từng thử nghiệp. Cờ vây là một thách thức lớn vì có rất nhiều nước đi và thiết lập bàn cờ. Số lượng nước đi của cờ vây có thể lên tới ~2.082 × 10^170.

 

Sau khi đánh bại con người trong môn cờ vây, AI của DeepMind đang học chơi StarCraft II với sự hỗ trợ từ Blizzard 2

Nhưng DeepMind ước tính rằng để diễn tả sự phức tạp của StarCraft II chúng ta phải thêm 100 số 0 vào phía sau số nước đi của cờ vây. Tại sao vậy? Tại vì chúng ta luôn có nhiều lựa chọn khác nhau trong một trận đấu StarCraft, xây một đơn vị khác, thêm nhiều cấu trúc phòng thủ, lập một nhóm, di chuyển một đơn vị tới vị trí nhất định, tấn công kẻ thù....

Còn một vấn đề nữa đó là AI của DeepMind sẽ phải chơi với các quy tắc áp dụng cho game thủ. Có nghĩa là phần lớn bản đồ sẽ được che kín, giới hạn dữ liệu mà AI có. Vì vậy, AI sẽ phải dự đoán các hành động của người chơi theo cách mà nó không thường thực hiện khi chơi cờ. Nó không thể lên kế hoạch trước cho trận đấu bởi nó chỉ có thể nhìn thấy một phần nhỏ của bản đồ.

DeepMind chia sẻ rằng một AI thuần thục StarCraft II sẽ có thể giải quyết được những vấn đề lớn trong thế giới thực.

Theo Extreme Tech

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đặt cược tự do vào tay mẹ trong thế giới Souls: Nam streamer tự nhốt vào cũi sắt, trải qua 24 giờ nghẹt thở cùng 240 lần "bỏ mạng" để chờ mẹ hạ trùm Elden Ring

Đặt cược tự do vào tay mẹ trong thế giới Souls: Nam streamer tự nhốt vào cũi sắt, trải qua 24 giờ nghẹt thở cùng 240 lần "bỏ mạng" để chờ mẹ hạ trùm Elden Ring

hoanlagvn

Một màn phát sóng trực tiếp vừa hài hước vừa kịch tính đến nghẹt thở vừa làm bùng nổ cộng đồng game thủ toàn cầu, biến một trò đùa giả định trên mạng xã hội thành cuộc thử nghiệm sinh tồn đời thực đầy cảm xúc. Nam streamer Drake Cummings mới đây đã khiến hàng vạn khán giả không khỏi ngỡ ngàng khi quyết định tự giam mình vào một buồng sắt chật hẹp ngay tại phòng livestream, tuyên bố bản thân sẽ chỉ được trả tự do khi mẹ ruột của anh đích thân đánh bại Margit, the Fell Omen — con trùm "ác mộng tân thủ" khét tiếng trong siêu phẩm nhập vai khắc nghiệt Elden Ring.

Giải trí
Elecom ra mắt dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay và phím macro

Elecom ra mắt dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay và phím macro

quân

Elecom vừa giới thiệu DST-L080BPBK, mẫu dock USB-C 8 trong 1 tích hợp núm xoay vật lý và bốn phím lập trình được. Thay vì chỉ bổ sung cổng kết nối cho laptop, thiết bị còn hướng đến người dùng sáng tạo nội dung, họa sĩ và dân thiết kế cần thao tác nhanh với các công cụ thường dùng. Sản phẩm dự kiến lên kệ tại Nhật Bản trong tháng này với giá khoảng 87 USD.

Công Nghệ
Hàn gắn vết thương thanh xuân trên nẻo đường tan trường: Anime "Walking Home with You" hé lộ visual trong trẻo, chốt lịch phát sóng tháng 4/2027

Hàn gắn vết thương thanh xuân trên nẻo đường tan trường: Anime "Walking Home with You" hé lộ visual trong trẻo, chốt lịch phát sóng tháng 4/2027

hoanlagvn

Một khúc ca thanh xuân dịu dàng, ấm áp và đượm chất chữa lành vừa chính thức phát đi tín hiệu hội ngộ cùng khán giả màn ảnh nhỏ vào mùa Xuân năm 2027. Dự án anime truyền hình "Walking Home with You" (tựa gốc tiếng Nhật: Houkago Kitaku Biyori; tạm dịch: Những Ngày Đẹp Trời Cùng Nhau Tan Trường) mới đây đã trình làng bức tranh trực quan mở màn (teaser visual) ngập tràn sắc màu nắng ấm, ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 4 năm 2027.

Giải trí
Lên đầu trang