Rất có khả năng Nintendo Switch sẽ phá vỡ kỉ lục doanh thu PS2

PlayStation 2 từng là cỗ máy giả lập chơi game bán chạy nhất trong năm đầu tiên ra mắt tại Nhật Bản, nhưng dường như kỉ lục đó đã bị xô đổ bởi Nintendo Switch

Trước đây, PlayStation 2 từng là chiếc máy giả lập chơi game bán chạy nhất trong năm đầu tiên tại Nhật Bản. Nay, dường như PS2 đã chính thức bị soán ngôi bởi Nintendo Switch, nhưng Nintendo vẫn chưa đưa ra lời bình luận chính thức nào. Dù sao thì dữ liệu này đến từ doanh thu hàng tuần tại Nhật, vì vậy có lẽ nó vẫn đủ độ tin cậy. Báo cáo doanh thu đến từ Media Create, một công ty tại Nhật nghiên cứu thị trường của ngành công nghiệp giải trí. Trong báo cáo cho biết, Nintendo Switch đã bán ra 3,258,083 máy, trong khi PS2 có 3,016,622 máy được bán ra trong năm đầu tiên của nó. Trong khi nó là một tỉ lệ cực kì gần, nhiều người hâm mộ cảm thấy Nintendo Switch hoàn toàn xứng đáng với điều này.

Bảng tổng kết doanh thu năm đầu tiên của PS2 và Nintendo Switch
Bảng tổng kết doanh thu năm đầu tiên của PS2 và Nintendo Switch

Có 1 điều cần lưu ý là Nintendo vẫn chưa đưa ra bình luận liên quan đến dữ liệu này, nhưng game thủ có thể chứng kiến một số sự thừa nhận trong những ngày tới. Hơn nữa, dữ liệu doanh thu này không so sánh với dự báo tham vọng của Nintendo dành cho doanh thu của Switch trong năm tài chính 2018. Việc Nintendo có đáp ứng được mục tiêu đó hay không vẫn phải chờ xem, nhưng nếu doanh thu năm đầu của máy có thể mang tính đại diện, điều đó hoàn toàn có thể đạt được. Một trong những điểm mạnh của Nintendo Switch là khả năng chơi dưới dạng cầm tay lẫn giả lập trên màn hình. Không rõ tính năng độc đáo này có thể tác động đến doanh thu Switch như thế nào, nhưng tiềm năng của nó cũng cho phép gia tăng khả năng thiết kế chiếc máy.

Với thiết kế độc đáo của mình, Nintendo Switch rõ ràng có tiềm năng lớn hơn PS2 rất nhiều
Với thiết kế độc đáo của mình, Nintendo Switch rõ ràng có tiềm năng lớn hơn PS2 rất nhiều

Tuy vậy, không phải mọi thứ đều hoàn hảo trong thế giới của Switch. Trong khi những vấn đề trong khâu sản xuất ban đầu của nó có thể không còn là mối lo ngại ở một số khu vực, Switch đang đối mặt với những vấn đề lớn hơn liên quan đến dịch vụ trực tuyến của nó. Nhiều lần trì hoãn đã xảy ra, và có vẻ như mùa thu năm 2018 là khoảng thời gian sớm nhất mà các game thủ có thể trải nghiệm tính năng Virtual Console (Mặc dù đã có sẵn một số dịch vụ miễn phí). Dù sao thì, việc vượt qua PS2 cũng là một thành tựu thật sự với Nintendo Switch, và hi vọng rằng tương lai của nó sẽ là sự thành công. 

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang