Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng

Dù vẫn còn nhiều bất cập ở băng thông, độ truyền tại và độ mượt của game khi được stream trực tiếp, tuy nhiên Project Stream của Google vẫn rất có triển vọng cho một tương lai chơi game khủng không cần build máy mạnh...

Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng

Sau đợt thử nghiệm chính thức đầu tiên của hệ thống stream game mang tên Project Stream của Google diễn ra, nhóm người thử nghiệm đã đưa ra các nhận xét khá đa chiều và thú vị. Cảm giác khi mà chơi một game khủng như Assassin's Creed Odyssey trên trình duyệt Chrome khá..."thú vị", dù vẫn còn nhiều vấn đề về đường truyền và độ ổn định trong FPS/điều khiển nhưng vẫn rất đáng để trải nghiệm.

Nếu bạn chưa biết, Project Stream là một dịch vụ cho phép bạn chơi bất kì tựa game khủng nào trên thị trường ngay trên trình duyệt Google Chrome. Dịch vụ này đã được thử nghiệm trực tiếp trên nhiều vị trí khác nhau ở toàn thế giới. Trang Kotaku đã được thử qua và ghi nhận lại trải nghiệm của mình với hai điều kiện tiêu chuẩn: Trên Chrome ở máy Macbook Air 2013 với mạng 25 Mbs tại nhà và Chrome tại trụ sở Kotaku (mạng 70 Mbs).

Theo trải nghiệm, cả hai điều kiện đều ổn định khá giống nhau với chỉ hơi lag ở băng thông mạng thấp hơn. Dĩ nhiên, với game quá nặng như Assassin's Creed Odyssey thì game cũng chẳng đạt được đúng mức 60FPS như hứa hẹn, nhưng bù lại game vẫn khá mượt hơn nhiều người mong đợi (khoảng 40FPS). Game không thể tùy chỉnh chất lượng hình ảnh - mà dù sao bạn cũng đang chơi trên trình duyệt web mà, không đòi hỏi được nhiều đâu.

Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng 2

Với những khung cảnh rộng lớn hơn, game có xu hướng hơi rớt FPS thỉnh thoảng thôi và độ delay từ bộ điều khiển (khoảng dưới 1s), dù hơi khó chịu nhưng vẫn có thể tạm chấp nhận và làm quen được sau thời gian ngắn. Ngoài ra, nếu mạng của bạn dưới 25 Mbs và không ổn định thì game sẽ càng lag hơn đến mức crash và hiện thông báo lỗi ngay lập tức (chứ không pause lại chờ tải như phim hay nhạc đâu).

Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng 3

Nhìn chung, Project Stream cũng đã có đợt ra mắt thử nghiệm đầu tiên khá thành công dù vẫn còn nhiều vấn đề cần giải quyết - đặc biệt là lag, spike và yêu cầu mạng ổn định liên tục. Đâu ai nghĩ đến chuyện có thể chơi một tựa game nặng nề như Assassin's Creed Odyssey trên trình duyệt thông thường như một webgame nhỏ lẻ đâu, cho đến khi dự án này xuất hiện. Hãy cùng hóng những bước phát triển tiếp theo của Project Stream cùng Lag.vn nhé.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang