Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng

Dù vẫn còn nhiều bất cập ở băng thông, độ truyền tại và độ mượt của game khi được stream trực tiếp, tuy nhiên Project Stream của Google vẫn rất có triển vọng cho một tương lai chơi game khủng không cần build máy mạnh...

Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng

Sau đợt thử nghiệm chính thức đầu tiên của hệ thống stream game mang tên Project Stream của Google diễn ra, nhóm người thử nghiệm đã đưa ra các nhận xét khá đa chiều và thú vị. Cảm giác khi mà chơi một game khủng như Assassin's Creed Odyssey trên trình duyệt Chrome khá..."thú vị", dù vẫn còn nhiều vấn đề về đường truyền và độ ổn định trong FPS/điều khiển nhưng vẫn rất đáng để trải nghiệm.

Nếu bạn chưa biết, Project Stream là một dịch vụ cho phép bạn chơi bất kì tựa game khủng nào trên thị trường ngay trên trình duyệt Google Chrome. Dịch vụ này đã được thử nghiệm trực tiếp trên nhiều vị trí khác nhau ở toàn thế giới. Trang Kotaku đã được thử qua và ghi nhận lại trải nghiệm của mình với hai điều kiện tiêu chuẩn: Trên Chrome ở máy Macbook Air 2013 với mạng 25 Mbs tại nhà và Chrome tại trụ sở Kotaku (mạng 70 Mbs).

Theo trải nghiệm, cả hai điều kiện đều ổn định khá giống nhau với chỉ hơi lag ở băng thông mạng thấp hơn. Dĩ nhiên, với game quá nặng như Assassin's Creed Odyssey thì game cũng chẳng đạt được đúng mức 60FPS như hứa hẹn, nhưng bù lại game vẫn khá mượt hơn nhiều người mong đợi (khoảng 40FPS). Game không thể tùy chỉnh chất lượng hình ảnh - mà dù sao bạn cũng đang chơi trên trình duyệt web mà, không đòi hỏi được nhiều đâu.

Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng 2

Với những khung cảnh rộng lớn hơn, game có xu hướng hơi rớt FPS thỉnh thoảng thôi và độ delay từ bộ điều khiển (khoảng dưới 1s), dù hơi khó chịu nhưng vẫn có thể tạm chấp nhận và làm quen được sau thời gian ngắn. Ngoài ra, nếu mạng của bạn dưới 25 Mbs và không ổn định thì game sẽ càng lag hơn đến mức crash và hiện thông báo lỗi ngay lập tức (chứ không pause lại chờ tải như phim hay nhạc đâu).

Project Stream của Google - Còn nhiều điểm cần khắc phục nhưng vẫn rất có tiềm năng 3

Nhìn chung, Project Stream cũng đã có đợt ra mắt thử nghiệm đầu tiên khá thành công dù vẫn còn nhiều vấn đề cần giải quyết - đặc biệt là lag, spike và yêu cầu mạng ổn định liên tục. Đâu ai nghĩ đến chuyện có thể chơi một tựa game nặng nề như Assassin's Creed Odyssey trên trình duyệt thông thường như một webgame nhỏ lẻ đâu, cho đến khi dự án này xuất hiện. Hãy cùng hóng những bước phát triển tiếp theo của Project Stream cùng Lag.vn nhé.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang