Nintendo Switch từng được cho là sẽ thất bại thảm hại

Nhưng điều đó lại đi sai với thực tế và Nintendo Switch đã trở thành một sản phẩm vô cùng thành công

Không cần phải bàn cãi, Nintendo Switch là một thành công rực rỡ của hãng game xứ Hoa anh đào, đặc biệt là tại thị trường quê nhà. Sau 7 tuần phát hành, doanh số bán hàng Nintendo Switch tại Nhật Bản đang vô cùng khả quan. Với 648 nghìn máy đã được bán ra, Switch đã trở thành hệ máy console có màn khởi đầu ấn tượng nhất trong 10 năm qua tại xứ sở hoa anh đào.

Sốc: Cha đẻ Pokemon từng nghĩ Nintendo Switch sẽ thất bại thê thảm, nhưng may quá ông đã nhầm

Thành công là vậy, ấy thế nhưng cha đẻ một trong những series game ăn khách nhất Nhật Bản cũng như trên thế giới, Pokemon lại từng nghi ngờ vào khả năng thành công của chiếc máy chơi game độc đáo này. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Tsunekazu Ishihara, CEO The Pokemon Company mới đây đã cho biết: "Tôi từng nói với đội ngũ lãnh đạo của Nintendo trước khi Switch được bán rộng rãi rằng, nó sẽ khó lòng có thể trở thành một chiếc máy thành công được, vì ở cái thời đại smartphone, chẳng ai muốn đem một chiếc máy chơi game nữa ra ngoài đường cả. Rõ ràng là tôi đã sai rồi."

Sốc: Cha đẻ Pokemon từng nghĩ Nintendo Switch sẽ thất bại thê thảm, nhưng may quá ông đã nhầm

Tsunekazu Ishihara, sinh năm 1957, gia nhập GameFreak, nhà phát triển phiên bản Pokemon Red/Green đầu tiên vào năm 1996 kể từ khi công ty game này xuất hiện, vì thế cũng có thể khẳng định ông là một trong những người đặt viên gạch đầu tiên cho đế chế Pokemon khổng lồ như ngày hôm nay.

Đối với ông Ishihara, thành công của Nintendo Switch là một kinh nghiệm đáng nhớ: "Tôi nhận ra bí quyết thành công cho ngành game cực kỳ đơn giản: Máy chơi game không quyết định doanh số bán game, mà chính doanh số game quyết định số lượng máy chơi game được bán ra. Cách người ta chơi game có thể thay đổi, nếu tựa game dành cho họ đủ cuốn hút."

Sốc: Cha đẻ Pokemon từng nghĩ Nintendo Switch sẽ thất bại thê thảm, nhưng may quá ông đã nhầm

Ở thời điểm hiện tại Pokémon Company đang phát triển một phiên bản Pokemon dành riêng cho Nintendo Switch nhưng chưa có ngày ra mắt.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang