Dự báo thị trường chip nhớ: tình trạng khan hàng kéo dài tới giữa năm sau, giá bán lẻ vẫn giữ nguyên.

Mọi người ai cũng biêt rằng các linh kiện sử dụng chip nhớ RAM hay SSD đã tăng giá chóng mặt từ đầu năm nay do sự phát triển bùng nổ của các thiết bị sử dụng chúng mà lượng sản xuất không đáp ứng được. Thị trường sắp tới sẽ như thế nào? Cùng tìm hiểu trong bài viết sau đây.

Dự báo thị trường chip nhớ: tình trạng khan hàng kéo dài tới giữa năm sau, giá bán lẻ vẫn giữ nguyên.

Mọi người ai cũng biêt rằng các linh kiện sử dụng chip nhớ RAM hay SSD đã tăng giá chóng mặt từ đầu năm nay do sự phát triển bùng nổ của các thiết bị sử dụng chúng mà lượng sản xuất không đáp ứng được. Khó mà biết được thị trường sắp tới sẽ như thế nào.

Dựa vào các cuộc nói chuyện với các chuyên gia trong ngành công nghiệp lưu trữ, chúng tôi tin rằng nếu sản lượng chip nhớ 3D NAND dù có tăng trong quý 1 năm 2018 thì phải mất nhiều quý nữa để thị trường cân bằng giữa cung và cầu. Apple sẽ cần một lượng lớn chip nhớ NAND  dành cho các thế hệ iPhone tiếp theo. Samsung cũng sẽ tương tự với dòng Galaxy của mình. Điều đó sẽ cạnh tranh với sản lượng SSD M.2 1 mặt dung lượng cao.

Tiếp đó là công nghệ NAND 64 lớp mà tất cả các nhà sản xuất đang chậm chân hơn nhiều so với dự định cùng với TLC 72 lớp của Hynix. Rất nhiều nhà sản xuất đã giới thiệu thiết bị sử dụng TLC 72 lớp này nhưng chưa thật sự có nhiều thiết bị trên thị trường.Các nhà sản xuất controller bên thứ 3 cũng gặp khá nhiều khó khăn để giải quyết vấn đề tương thích với thế hệ NAND mới này.

Dự báo thị trường chip nhớ: tình trạng khan hàng kéo dài tới giữa năm sau, giá bán lẻ vẫn giữ nguyên. 2

Sản lượng có thể tăng vào quý 1 năm sau nhung không có nghĩa rằng giá của các sản phẩm hiện tại sẽ giảm sâu. Thị trường cho doanh nghiệp sẽ vẫn giữ nguyên giá kéo theo máy tính cho doanh nghiệp được nới rộng. Thị trường máy tính cho doanh nghiệp lần đầu tiên sẽ sử dụng trên 50% SSD thay vì ổ cứng truyền thống. Dung lượng trung bình sẽ tăng lên thành 256GB thay vì 128GB.

Doanh số SSD bán ra sẽ đứng sau mảng chip nhớ doanh nghiệp, di động và thị trường hợp đồng doanh nghiệp và cầu sẽ tăng đến quý 2 năm 2018. Cũng vì thế mà chúng ta sẽ có thể phải đợi lâu hơn để thị trường bán lẻ SSD giảm giá so với hiện tại. Các công ty sẽ bất đầu đặt hàng từ quý 3 để sản xuất cho dịp cuối năm, lại có thể là một nguồn cầu nữa trước khi mọi thứ dần ổn định.

Các nhân tố trên sẽ đây sẽ góp phần giúp thị trường SSD bán lẻ giữ vững giá như hiện tại và bắt đầu giảm giá vào cuối năm sau hay đầu năm 2019. Kết luận cuối cùng sẽ không có thay đổi gì quá đáng kể ở thị trường vào năm 2018.

Theo tomshardware

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang