Thị trường game mobile Việt 2015 và những con số ấn tượng

Trong năm 2015, có thể nói Việt Nam là thị trường game di động lớn nhất Đông Nam Á, vượt qua cả Thái Lan và Indonesia vốn là 2 nước được đánh giá là có mức tăng trưởng mạnh nhất những năm trở lại đây.

Windows Phone games

Bên cạnh các thị trường nhiều tiềm năng trong cùng khu vực với nước ta như Thái Lan hay Indonesia, thì theo nghiên cứu, Malaysia là quốc gia có số người dùng internet cho nhu cầu chơi game nhiều nhất và Philippines nơi có tỷ lệ tăng trưởng doanh thu cao nhất từ game mobile với 38%. Tuy vậy, Việt Nam vẫn thể hiện vị trí số 1 của mình trong khu vực.

Từ năm 2014 cho tới nay Việt Nam không ngừng tăng trưởng về game nói chung và thị trường game dành cho thiết bị di động nói riêng. Khi so sánh với 2 quốc gia có mức doanh thu về game lớn thứ 2 và thứ 3 là Thái Lan và Indo, có mức doanh thu xếp sau nước ta tương đương 1,8 tỷ đồng.

Thật bất ngờ! Thế thì đâu là động lực cho thị trường game Việt tiến những bước tiến dài như vậy? Nguyên nhân trước hết tới từ tỷ lệ tăng trưởng người dùng tablet và smartphone tại Việt Nam rất lớn, xếp thứ 2 toàn Châu Á và tỷ lệ tăng tưởng số người dùng internet lớn nhất thế giới, trong đó 86% smartphone đều có kết nối với mạng 3G chi phí thấp.

Trong 1 nghiên cứu cho thấy trung bình cứ mỗi game thủ Việt sẽ sở hữu 2 chiếc smartphone. Đây là nguyên nhân tích cực, góp phần vào sự tăng trưởng mạnh mẽ của làng game Việt những năm qua. Điều này khiến cho doanh thu ngành game tại nước ta vượt mức từ 36 triệu USD vào năm 2012, gần cán mốc 100 triệu USD năm vừa qua. Và dự báo sẽ còn bùng nổ tới 186 triệu USD vào năm 2017.

Thị trường game Việt 1

Trở lại năm nay, 2015, số lượng người dùng Windows Phone chiếm hơn 20% số người chơi game tại nước ta, trong khi cộng đồng game thủ bên phía Android có phần sụt giảm từ 64% trong 2014 xuống còn 55% trong 2015. Tuy nhiên, con số tăng trưởng lượng người chơi game trên nền tảng Windows Phone cũng không thấm thía gì so với 2 nền tảng đối thủ làAndroid và iOS. Có lẽ các nhà làm game cần chú ý tới hệ điều hành của Microsoft nhiều hơn.

Thị trường game Việt 2

Tiềm năng của game mobile tại Việt Nam cũng còn rất lớn, chính vì vậy mà nhiều nhà phát hành không quên tận dụng điều này, cho ra rất nhiều sản phẩm mới, phong phú và chất lượng từ nội dung cho tới hình thức. Tính riêng nửa năm 2015, số lượng game xuất hiện trên thị trường lên tới con số 64 trong khi tính nguyên năm 2014 thì chỉ là 77.

Từ những dữ liệu trên có thể thấy tốc độ phát triển của thị trường game mobile Việt mạnh mẽ cỡ nào. Ngoài những tên tuổi mang tầm thế giới, thì sự đóng góp của những cái tên trong nước như Soha Game, App OTA, VTC hay VNG cũng rất đáng kể trong việc đưa ngành công nghiệp game di động tiến thêm 1 bước tiến mới.

Thị trường game Việt 3

Còn với game online, nguồn thu chính cho các nhà phát hành tới từ các cửa hàng ảo mà game cung cấp. Tuy nhiên tại nước ta, việc dùng các loại thẻ ngân hàng vào việc thanh toán trong game là cực kỳ hiếm hoi. Thay vào đó thì có hơn 85% game thủ dùng thẻ điện thoại để trả phí cho các dịch vụ trong game. Có lẽ hành động này mang lại sự tiện dụng và 'an toàn' hơn đối với người chơi game tại Việt Nam.

Game mobile

Tổng kết gần hết năm 2015, thị trường game dành cho thiết bị di động ở Việt Nam nói riêng và Đông Nam Á nói chung cũng có những bước tăng trưởng rất đáng chú ý. Những con số báo hiệu cho 1 tương lai phát triển mạnh mẽ hơn nữa của ngành công nghiệp này. Hãy cùng chờ đón những bất ngờ sẽ xảy ra trong năm sau, 2016.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang