Super Hyper Ball – kết hợp pinball và 'phá gạch'

Hẳn các bạn không xa lạ gì với thể loại game 'phá gạch' (điều khiển 1 thanh ngang giữ quả bóng khỏi rơi mất đồng thời phá vỡ các chướng ngại/gạch ở phía trên). Mà các bạn nghĩ sao thể loại phá gạch kết hợp thêm với pinball?

Super Hyper Ball

Chắc không có ai là không biết đến hai thể loại vừa kể trên. Vì vậy chúng ta hãy đến với một game được xem như là sự kết hợp của cả hai thể loại với tên gọi Super Hyper Ball. Bất kể bạn thích thể loại nào hơn thì cũng sẽ không thất vọng. Về cơ bản Super Hyper Ball có cách chơi tương tự phá gạch và được lồng ghép thêm các chi tiết của pinball nên rất dễ làm quen.

Đầu tiên, game có hai chế độ chơi là chơi theo cốt truyện (story mode) và chế độ tính thời gian (endurance mode). Ở chế độ chơi theo cốt truyện, nhiệm vụ của bạn là thu thập các vật phẩm được yêu cầu qua mỗi màn. Còn ở chế độ tính thời gian, bạn phải làm sao ghi càngn nhiều điểm càng tốt trong 60 giây và nhớ để bóng chạm vào thanh ngang bảo vệ mỗi 60 giây hoặc sẽ bị tính thua. Đó là những nét cổ điển của thể loại phá gạch.

Một chế độ khác là time trials. Dù có chữ time (thời gian) nhưng nhiệm vụ chính lại là chinh phục các mini game nho nhỏ hoặc… đánh bại boss.

super-hyper-ball boss

Những nét pha trộn của thể loại pinball bao gồm các đai cao su và các 'trống' đặt xung quanh bàn chơi. Mỗi khi quả bóng đập vào những điểm này, bạn đồng thời sẽ ghi thêm điểm cũng như tạo ra các hiệu ứng khác nhau như bóng đổi hướng, tăng giảm tốc độ đột ngột, thay đổi màu sắc bàn chơi…

Tôi cảm thấy phần điều khiển dù có vẻ đơn giản nhưng hóa ra sẽ là thử thách với những bạn có ngón tay to. Bạn chỉ có duy nhất một cách để chơi game là dùng tay điều khiển thanh ngang sát cạnh dưới đỡ bóng. Trong một số trường hợp, tôi nghĩ ngón tay của bạn sẽ hơi che mất màn hình làm khó nhìn chính xác vị trí của bóng.

super-hyper-ball đổi màu

Bàn chơi chính có thiết kế làm gợi nhớ nhiều tới game pinball truyền thống đã có mặt trên Windows từ rất lâu trước đây – một chi tiết quen thuộc khác đưa chúng ta trở về tuổi thơ'. Dù tác giả sử dụng hơi bị nhiều tông màu tím nhưng không tới nỗi gây khó chịu. Sự kết hợp với các đường nét khác tương đối rõ ràng, không đầy màu sắc nhưng cũng không tới nỗi quá đơn điệu nhàm chán.

Super Hyper Ball là game miễn phí cho iOS, có kèm quảng cáo. Để không bị làm phiền trong lúc chơi, bạn có thể chi 2.99 USD để mua phiên bản không quảng cáo. Và nếu cảm thấy vẫn chưa đủ độ khó thì có thể mở khóa hoàn toàn các cấp độ chơi với 1.99 USD. Ngoài ra, ở đoạn bắt đầu màn chơi, bạn nên (nếu có thể) xem quảng cáo để được thưởng thêm bóng.

Tải: iOS

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang