Đồng hành cùng Saigon Jokers – IWCI 2016 ngày 2 – Giai đoạn tạo nên sự bức phá

Liệu rằng Saigon Jokers có tạo ra được đột phá trong ngày thi đấu thứ 2 tại giải IWCI 2016

Đầu tiên chúng ta hãy cùng nhìn lại bảng xếp hạng sau ngày thi đấu đầu tiên.

iwci-table-day1

Saigon Jokers đã có ngày thi đấu đầu tiên khá thành công khi đánh bại ứng cử viên nặng kí cho chức vô địch – Detonation FocusMe. Trong khi đó, Hard Random – đại diện tới từ khu vực của khối các quốc gia độc lập với đầu tàu Kira đang có phong độ cực cao và đang đứng đầu bảng sau 2 chiến thắng trước INTZ và Lyon Gaming. Chắc chắn rằng đây sẽ là đối thủ đáng gờm của SAJ trên con đường chinh phục chiếc vé tham dự MSI 2016.

 

5h00 ngày 18/4/2016 – Super Massive – Đối thủ nặng kí

Super Massive – đại diện tới từ khu vực Thổ Nhĩ Kì đã có trận thắng rất áp đảo trước The Chief Gaming – đại diện của châu Đại Dương (bị đánh giá khá thấp trước khi giải đấu diễn ra) ở trận ra quân. Họ trình diễn lối đánh tấn công rực lửa ở khắp bản đồ nhờ những pha di chuyển hợp lý của người đi rừng Stomaged – cá nhân xuất sắc nhất với KDA 1/1/13. Đồng thời, SM tận dụng lợi thế triệt để khi liên tục kiểm soát các mục tiêu lớn và không cho TCM bất cứ cơ hội lật kèo nào. Tóm lại, SAJ sẽ phải đối đầu với một đối thủ có lối đánh khá hung hãn nhưng nền tảng chiến thuật cũng rất vững chắc.

Super-Massive

SM sở hữu đội hình gồm nhiều hảo thủ và có không ít kinh nghiệm đối đầu với các đội Đông Nam Á như đường giữa Naru và hỗ trợ Dumbledoge. Đây chính là bộ đôi đã bị SofM cùng các đồng đội đánh bại tại giải Siêu Sao Đại Chiến 2015 vừa qua. Các đội Thổ Nhĩ Kì cũng có thành tích rất tốt tại các giải Wildcard. Besiktas eSports, đội tuyển cũ của Dumbledoge đã chiến thắng vòng loại Wilcard 2015 để giành suất tham dự MSI 2015 sau đó. Với việc có được chiến công đầu khi hạ gục Faker, anh được các fan hâm mộ gọi với cái tên “Faker killer” (người tiêu diệt Faker).

gragas_napping_by_baldoneiro-d913xk2

SAJ rất cần giành Gã Bụng Béo cho Jinkey

Trong trận đụng độ SM sắp tới, SAJ cần dành sự quan tâm đặc biệt tới người đi rừng Stomaged khi anh này đóng góp rất nhiều vào lối chơi chung của cả đội. Stomaged có tỉ lệ tham gia hạ gục lên tới 87,5%. SAJ nên ưu tiên tranh chấp lựa chọn Gragas – vị tướng mà cả Stomaged và Jinkey đều có thể sử dụng rất tốt. Ngoài ra, SAJ nên tiếp tục triển khai thế trận đổi đường sở trường nhằm hạn chế tối đa những pha tấn công sớm của đối thủ. Đồng thời, Những Chú Hề cũng cần đầu tư vào khâu kiểm soát tầm nhìn và kiểm soát các mục tiêu lớn.

9h00 ngày 18/4/2016 – Isurus Gaming – Phải thắng!

Với nhiều thành viên trẻ tuổi, Isurus Gaming – đội tuyển tới từ Chile tỏ ra rất non nớt trên đấu trường quốc tế. Sau chiến thắng rất vất vả trước Lyon Gaming, họ đã bị Detonation Focus Me hạ gục nhanh chóng. Dù có được lợi thế ở giai đoạn giữa trận nhưng ISG lại liên tục thất thế trong những pha giao tranh ở các mục tiêu lớn. Đại diện tới từ Nhật Bản DFM không mắc lại sai lầm trong trận thua SAJ và kết thúc trận đấu ở phút 30 sau hàng loạt những pha giao tranh thắng lợi.

isurus-gaming-2

Với sự vượt trội ở nền tảng chiến thuật vững chắc, SAJ cần tận dụng điểm mạnh này để sớm có được lợi thế và kết thúc trận đấu. Chiến thắng trước Lyon Gaming cho thấy ISG chơi khá tốt nếu trận đấu kéo dài. Azir sẽ là con bài mà SAJ nên cấm khi đối đầu với ISG. Hoàng Đế Sa Mạc đang tỏ ra quá mạnh ở đường giữa, và cũng giống với Cerost – người làm khổ SAJ ở trận mở màn, Emp – đường giữa của ISG sử dụng Azir khá tốt.

Azir_art_1

Cần cấm ngay mối hiểm họa Azir!

Việc phải cạnh tranh với rất nhiều những đối thủ mạnh mà chỉ có 4 đội đầu bảng lọt vào Bán Kết, SAJ sẽ cần tận dụng những cơ hội khi đối đầu với những đội tuyển được đánh giá thấp hơn một cách tốt nhất. Sau chiến thắng trước DFM, các chàng trai của chúng ta đang có tinh thần rất tốt và hy vọng rằng họ sẽ tiếp tục trình diễn phong độ ấn tượng trong ngày mai.

Tổng Kết

Chiến thắng đối thủ nặng kí DFM ngay ở trận khai màn không chỉ giúp sự tự tin của các chàng trai SAJ lên cao mà còn cho thấy trình độ của chúng ta không hề thua kém bất cứ khu vực nào ở IWCI 2016. Vậy nên, hoàn toàn có cơ sở để tin rằng SAJ sẽ tiếp tục có một ngày thi đấu thành công với 2 thắng lợi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang