LCK: Faker dùng Taliyah phối hợp với Blank đem lại chiến thắng cho SKT

Sự tiến bộ của Blank đã được thể hiện rõ rệt trong ván đấu thứ 2

Ván 1

Cấm/chọn

lck-summer-2016-skt-esc-game1-1

Faker lần đầu tiên sử dụng Taliyah tại LCK đối đầu với Tempt Karma. Đội hình của SKT có sự cơ động rất cao, với việc Hecarim ở vị trí đi Rừng trong tay Blank. Chưa kể, họ còn có Ashe có thể mở giao tranh rất tốt. Còn đội hình của ESC sẽ phụ thuộc vào chiêu cuối của Gangplank, và sự bảo kê của Karma + Janna cho Loken Jhin để có thể giao tranh thành công.

Diễn biến

lck-summer-2016-skt-esc-game1-2

Sau 15 phút đầu tập trung vào việc đẩy trụ và farm lính, phải đến phút thứ 16, mạng Chiến Công Đầu mới thuộc về SKT sau tình huống mở giao tranh khá tốt của Bang. Họ có được 3 chỉ số hạ gục ở tình huống này.

ESC đã rất cố gắng trong việc chơi sòng phẳng với SKT nhờ có lượng sát thương rất nhiều đến từ chiêu cuối của Gangplank. Tuy nhiên, đội hình bên phía SKT rất cơ động, và họ lợi dụng điều này để ép giao tranh liên tục nhằm lấy lợi thế.

Tình huống đỉnh điểm xảy ra ở phút thứ 31 của trận đấu, ESC cố gắng ăn Baron sau khi họ hạ gục được Faker, nhưng Bang và đồng đội đã cướp được Baron, đồng thời quét dơ đối phương.

lck-summer-2016-skt-esc-game1-3

SKT với bùa lợi tiếp tục gây áp lực mạnh mẽ lên đối thủ. Sau khi ăn được con Baron tiếp theo ở phút thứ 39, họ tràn lên và kết thúc được ván đấu đầu tiên rất thuyết phục.

lck-summer-2016-skt-esc-game1-4

MVP của ván này thuộc về Faker 

 

 

Highlights ván 1

Ván 2

Cấm/chọn

lck-summer-2016-skt-esc-game2-1

Cả 2 đội tiếp tục chọn những con bài chủ yếu là giống với ván thi đấu thứ nhất, trừ việc Duke không còn sử dụng Gnar và thay vào đó là Ekko, xạ thủ hai bên thì đổi tướng cho nhau và Key sử dụng Tahm Kench.

Diễn biến

lck-summer-2016-skt-esc-game2-2

Chiến Công Đầu thuộc về Faker với sự xuất sắc của Blank. Và tiếp theo đó vẫn là màn trình diễn thể hiện sự tiến bộ của người đi Rừng bên phía SKT khi anh liên tục giúp đồng đội mình có được những chỉ số hạ gục quan trọng.

Chỉ trong vòng 20 phút đầu của trận đấu, SKT đã vươn lên dẫn trước ESC rất nhiều tiền. Phút thứ 22, họ ăn thành công con Baron đầu tiên, tạo tiền đề cho những pha đẩy trụ liên tục sau đó.

lck-summer-2016-skt-esc-game2-3

Ván đấu này, SKT đã tỏ rõ được sự vượt trội của mình so với đối phương, họ lăn cầu tuyết rất mạnh, và kết thúc được trận đấu ở phút thứ 29 một cách không mấy khó khăn.

lck-summer-2016-skt-esc-game2-4

MVP của ván đấu thuộc về Blank

 

 

Highlights ván thứ 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang