DOTA 2: EG gục ngã, OG lần thứ 4 góp mặt tại chung kết Major

Evil Geniuses cùng với Team OG là 2 đối thủ có rất nhiều duyên nợ. Lần này, họ sẽ đối mặt nhau trong trận bán kết giành quyền vào trận đấu cuối cùng với Virtus Pro.

EG gục ngã, OG lần thứ 4 góp mặt tại chung kết Major

Game 1

ogvseg

OG chơi 1 đội hình thiên về push/combat với những Terrorblade, Legion Commander và Phoenix. Trong khi đó, EG  cũng sẵn sàng đánh nhau, với mục đích kết hợp với tầm nhìn từ Spectre để Magnus hay Queen of Pain dễ Ulti. Với Cr1t cầm Warlock, OG tạm vươn lên dẫn trước với những di chuyển cơ động của cặp support. Pha Ulti Blink đầu tiên của Magnus cũng không diễn ra suôn sẻ khi Fly kịp nhanh tay ấp trứng để lật ngược tình thế. Trong khi đó, LC của s4 có những pha gank hợp lí, đuổi Arteezy từ bot lên top để không cho carry người Canada này được phục hồi.

Đáp lại động thái này, EG di chuyển túm tụm để bảo kê Artour, với sumaiL đi farm lẻ và push lại các lane liên tục bị gây sức ép từ Ana với N0tail. Những pha combat tổng tầm mid game thiên về OG với những AOE mạnh và sát thương từ Terrorblade, nhưng EG cũng phòng thủ rất dai dẳng để đẩy sumaiL cùng Arteezy lên top net worth. Thế nhưng, như vậy vẫn là chưa đủ để ngăn chặn OG liên tục dồn ép và push bay lane top chỉ sau 34 phút thi đấu.

Không dừng lại ở đó, OG tiếp tục di chuyển và phá nốt lane bot. Tất cả hi vọng của EG đặt vào việc bảo vệ lane mid. Tuy Universe tìm được 2 pha Reverse Polarity đẹp mắt, nhưng tất cả là không đủ khi sumaiL bị bắt lẻ ở mid không có buyback, mở đường cho OG đặt dấu chấm hết cho game đấu đầu tiên.

Game 2

ogvseg2

Cả EG lẫn OG đều sẵn sàng combat liên tục với Death Prophet, Slark và Legion cho đại diện Bắc Mỹ và Timbersaw, Templar cùng Axe cho đội hình Châu Âu. sumaiL tiếp tục bán hành cho Ana ở mid, trong khi đó 2 support tập trung vào việc bảo kê Artour tận răng, giúp anh giết s4 nhiều mạng liên tiếp và thiết lập lợi thế early game. EG vươn lên dẫn trước với tỉ số 8-0, và những tưởng họ sẽ dễ dàng cân bằng tỉ số 1-1. Tuy vậy, OG đã bật lại mạnh mẽ ở giai đoạn mid game, khi Ana tỏa sáng với những pha Triple Kill, Double Kill. SumaiL rất vất vả trong việc sống sót khi liên tục bị focus chết rất nhanh. 

OG ăn được lane mid, nhưng đối thủ của họ cũng chống cự dữ dội và bảo vệ thành công khi giết TA 2 lần liên tiếp. Thế nhưng Arteezy bị tụt lại quá xa phía sau so với đối thủ của mình, họ không có đủ sát thương để hỗ trợ Death Prophet trong những pha combat late game, nhất là khi N0tail- cùng s4 trở nên quá trâu. OG đè bẹp EG trong tất cả các pha combat sau đó với lượng AOE khủng khiếp, và sau 1 tiếng đồng hồ EG đành chấp nhận dừng bước, nhường quyền vào trận chung kết cho OG. 

 

 

 

 

og to final

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang