Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu (Phần 1)

Stray là tựa game phiêu lưu cho người chơi điều khiển một chú mèo đi lang thang qua những con phố, với rất nhiều mảnh ký ức rải rác để mở ra những câu chuyện trong thế giới tương lai này

Sau đoạn khởi đầu game Stray, người chơi sẽ nhận thấy mình đang bị nhốt trong căn hộ của một nhà khoa học, và được giao nhiệm vụ mở một chiếc máy tính lớn. Sau đó, chú robot đồng hành B-12 sẽ được giới thiệu cho người chơi, trở thành "phiên dịch viên" cho chú mèo nhân vật chính để nói chuyện với các cư dân robot.

Xem thêm: Tổng hợp đánh giá của Stray - Tựa game nhập vai thành mèo hot nhất trên Steam

Trong quá trình khám phá thế giới game, người chơi sẽ biết thêm về quá khứ bí ẩn của B-12 thông qua 27 mảnh ký ức, được rải rác trong từng chương. Năm mảnh trong số đó được mở khóa qua tiến trình cốt truyện, và 22 mảnh còn lại do người chơi tự khám phá. Hãy cùng LagVN tìm xem chúng nằm ở đâu nào.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1

Những Ký ứng trong Chương 3 (The Flat)

Story Memory 1

Ký ức đầu tiên được nhận tự động không lâu sau khi người chơi rời khỏi can hộ của nhà khoa học vào cuối chương 3. Sau khi cưỡi trong một cái thùng, chú mèo sẽ bắt gặp bức tranh trên tường miêu tả một bãi biển, và một tấm Postcard với hình ảnh tương tự. 

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  2

Những Ký ức trong The Slums (Nhiều Chương)

Memory 1

Có khoảng 7 ký ức không liên quan đến cốt truyện game rải rác xuyên suốt khu ổ chuột, với Ký ức đầu tiên có được bằng cách tương tác với một con robot đã chết. Nó nàm trên đỉnh một tòa nhà gần tấm biển hiệu bị mờ với một cái chai trên đó, không quá xa địa điểm người chơi gặp Guardian vào đầu Chương 4.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  3

Memory 2

Ký ức thứ 2 được kích hoạt sau khi B-12 cho xem món đồ Ancient Relic ở khu chợ nằm gần cái thang máy lớn. Người chơi sẽ phải đưa cho Azooz 3 lon Energy Drink Can, trước khi anh ta hé lộ bức tranh, đồng nghĩa với việc cần đi tìm vài cái máy bán nước tự động trước.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  4

Memory 3

Ký ức thứ ba người chơi có thể tìm thấy trong khu ổ chuột được kích hoạt ở Dufer Bar, nằm trên trục đường chính đổi diện với thang máy khổng lồ. Sau khi đến đây, người chơi đi lên trên lầu và tương tác với cái cây nằm trên bàn để cho B-12 nhớ ra.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  5

Memory 4

Ký ức thứ tư có thể được tìm thấy trong căn hộ của Momo, mà người chơi phải ghé thăm khi đang làm nhiệm vụ tìm 4 quyển sổ tay trong Chương 4. Nếu đi vào phòng ngủ, người chơi sẽ nhìn thấy tấm poster một trò chơi giả tưởng mang tên "Back Home 2", và tương tác với nó để kích hoạt ký ức khác của B-12.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  6

Xem thêm: Nhà phát triển tựa game gây sốt Stray hé lộ nguồn cảm hứng cho chú mèo nhân vật chính

Memory 5

Ký ức thứ 5 trong khu ổ chuột là một dòng chữ Graffiti có nội dung "R.I.P HUMANS" được sơn trên một bức tường gần một cái máy bán nước. Để kích hoạt nó, người chơi nên đi xuống con hẻm gần Laundromat và băng qua căn hộ của Seamus, một địa điểm phải ghé thăm khi đang tìm kiếm phòng thí nghiệm bí mật trong Chương 6.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  7

Memory 6

Ký ức thứ 6 đòi hỏi phải leo trèo một chút, dù sao cũng là mèo cơ mà. Đầu tiên phải đi tới tìm Morusque, con robot chơi đàn guitar đã nhờ người chơi tìm tờ giấy nhạc. Khi đến đó, tiến vào một con hẻm cụt ngay bên trái chỗ tay robot ngồi. Trèo lên các thiết bị điều hòa không khí được gắn ở đây sẽ làm lộ ra một bức tranh vẽ robot, tương tác với nó để kích hoạt ký ức này.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  8

Memory 7

Ký ức cuối cùng người chơi tìm được trong khu ổ chuột là bên trong Elliot Programming. Người chơi sẽ tới địa điểm này từ Chương 4 trở đi, và phải tới đó khi cố gắng sửa cái máy lần dấu vết bị hỏng trong Chương 6. Sau khi tới, hãy cào lên cánh cửa trước để ai đó mở cho vào, rồi đi lên lầu và tương tác với chậu cây nằm trong góc để kích hoạt ký ức.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  9

Những ký ức nằm trên Mái nhà (Chương 5)

Memory 8

Gần đầu Chương 5, người chơi sẽ đi tới một khu vực có thể dùng một chùm tia kim loại để dụ dỗ 1 bầy Zurk bị rơi chết. Sau đó, trèo lên một đường ống kim loại rồi leo lên một thiết bị điều hòa không khí để tới tầng tiếp theo, nơi họ tìm được một tấm biển hiệu Neon lớn màu hồng để kích hoạt ký ức của B-12.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  10

Xem thêm: Không chỉ game thủ mà cả các Hoàng Thượng cũng bị thu hút bởi bom tấn Stray

Memory 9

Một lúc không lâu sau đó, người chơi sẽ đặt chân đến một khu vực với vài con Zurk bị khóa trong một cái chuồng. Để tiếp tục, cần phải mở chuồng ra, nhưng trước khi làm điều này, hãy cứ đi thẳng cho đến khi gặp một thùng hàng Neo phát sáng và tương tác với nó.

Stray: Hướng dẫn tìm toàn bộ Ký ức trong game để mở khóa thành tựu Phần 1  11

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang