Hướng dẫn cách mở khóa True Ending của tựa game võ thuật Sifu

Đoạn kết của Sifu không giống như nhiều game khác, khi nó không xuất hiện những dòng chữ trắng trên nền màu đen. Lý do duy nhất là vì vẫn còn một cái kết mà người chơi có thể mở khóa

Sifu, tựa game võ thuật cực khó đang gây ấn tượng mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ thời gian qua, sở hữu cho mình một cốt truyện tương đối đơn giản và dễ hiểu: Cha của nhân vật chính bị sát hại bởi một trong những học trò của ông, và người chơi sẽ điều khiển chiến binh vô danh này đi báo thù. Nhân vật chính trong Sifu có khả năng sống lại sau mỗi lần bị đánh bại, nhưng đánh đổi bằng tuổi tác. Càng chết nhiều, người chơi càng già đi, sức mạnh càng tăng lên nhưng máu cũng giảm. Điều này khiến cho khả năng "phá đảo" Sifu trở nên khó nhằn hơn rất nhiều. Nhưng sau khi đánh bại Yang, người chơi sẽ nhận thấy không có dòng credit nào xuất hiện cả. Điều này là vì vẫn còn một đoạn kết đích thực khác đang chờ đợi người chơi.

Hướng dẫn cách mở khóa True Ending của tựa game võ thuật Sifu

Để mở khóa cái kết thật của Sifu, người chơi phải hoàn thành game một lần để đạt cái kết bình thường. Sau đó, người chơi phải quay lại từng màn chơi và đối đầu với từng tên trùm một lần nữa, chỉ khác là lần này sẽ phải tha cho chúng thay vì đánh bại hoàn toàn. Khi đối mặt với những tên trùm, người chơi phải khiến chúng bước vào giai đoạn 2 và phá vỡ thanh Structure của chúng hai lần. Ở lần phá đầu tiên, người chơi không thể tấn công, vì điều đó sẽ khiến chúng bị giết. Sau khi phá vỡ thanh Structure lần 2, người chơi có thể đi lại gần kẻ thù và chọn đoạn hội thoại cho phép tha cho chúng. Lý do khiến cho điều này trở nên khó hơn rất nhiều là vì người chơi phải đảm bảo máu của những tên trùm không xuống quá thấp, và phản đòn là yếu tố then chốt.

Hướng dẫn cách mở khóa True Ending của tựa game võ thuật Sifu 2

Sau khi tha thứ cho tên trùm cuối, một đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu, và người chơi sẽ nhận được thành tựu "Legendary Talismans of Wuxing". Dù sao thì người chơi cũng sẽ không vất vả như lần chơi đầu tiên. Sau khi đánh bại Yang, người chơi sẽ trở về võ đường với độ tuổi 20, do đó có thể giữ lại toàn bộ những kĩ năng đã mở khóa vĩnh viễn. Hơn nữa, các mức tuổi trẻ nhất mà người chơi chuyển từ màn chơi này sang màn chơi khác cũng được giữ lại. Nhìn chung, việc tha cho những tên trùm nguy hiểm trong Sifu có thể xem là thử thách đáng gờm nhất với bất kì ai muốn trau dồi kĩ năng của mình. Game hiện đang phát hành trên PC, PS4 và PS5.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quân

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang