Hướng dẫn cách chơi Blue Hole chế độ mới của PUBG được thử nghiệm từ ngày 6 tháng 12

Blue Hole là chế độ mà “Blue Zone bên trong” mới sẽ vừa ngăn chặn những kẻ muốn mai phục vừa báo về nơi vòng bo tiếp theo sẽ xuất hiện.

Hạ cánh, nhặt đồ và mai phục trong vòng bo cho phần còn lại của trận đấu giờ sẽ không còn nữa. Vùng an toàn giờ sẽ không còn an toàn nữa và bạn sẽ phải di chuyển liên tục với sự có mặt của Blue Zone thứ 2. “Blue Zone bên trong” mới sẽ vừa ngăn chặn những kẻ muốn mai phục vừa báo về nơi vòng bo tiếp theo sẽ xuất hiện. Bạn có thể tìm thấy chi tiết quy tắc về “Blue zone mới” ở bên dưới. Chế độ Bluehole sẽ bắt đầu mở cửa để thử nghiệm từ 14 giờ ngày 06 tháng 12 - 14 giờ ngày 09 tháng 12trong PUBG Labs.

PUBG Labs là không gian nơi chúng tôi giới thiệu cho bạn các tính năng thử nghiệm trong trò chơi và thu thập phản hồi của bạn và hoàn thiện chúng để có thể thêm vào trong trò chơi vĩnh viễn. Điều quan trọng nhất đối với PUBG Labs là góp ý của bạn! Xin vui lòng cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về các thử nghiệm này.

Bây giờ, hãy cùng thử trải nghiệm chế độ mới và cho chúng tôi thấy "Bạn sẽ làm gì” – khi chúng xuất hiện.

Tại sao chế độ này được thử nghiệm?

  • Người chơi không biết vòng bo tiếp theo sẽ ở đâu, vì vậy ai đủ may mắn vào vòng tiếp theo sẽ có cơ hội chiến thắng cao hơn
  • Vì không xác định được vị trí vòng bo tiếp theo, người chơi thường có thể thấy mình chiến đấu với Blue Zone nhiều hơn kẻ thù và phải đi lang thang trong toàn bộ trận đấu.

Quy tắc

  • “Blue Zone bên trong” bây giờ sẽ xuất hiện từ khi bắt đầu trận đấu cho đến giai đoạn áp chót
  • “Blue Zone bên trong” sẽ có cùng kích thước/vị trí với vòng bo tiếp theo
  • Người chơi sẽ khó mai phuc trong “Blue Zone bên trong” vì họ sẽ nhận sát thương khi ở trong “Blue Zone bên trong” này (sát thương tương tự như Blue Zone giai đoạn tiếp theo)

Hướng dẫn cách chơi Blue Hole chế độ mới của PUBG được thử nghiệm từ ngày 6 tháng 12

Luật

  • Một Blue Zone khác là “Blue Zone bên trong” sẽ xuất hiện bên trong vòng an toàn (Trừ giai đoạn cuối)
  • Blue Zone bên trong có cùng kích thước/vị trí với vùng an toàn tiếp theo.
  • Sát thương của Blue Zone bên trong như của Blue Zone tiếp theo.
  • Tỷ lệ xuất hiện vật phẩm cao hơn 0.5 lần so với các trận đấu thường
  • Bạn sẽ có thể hồi sinh đồng đội nhanh hơn, chỉ mất 4 giây

Hướng dẫn cách chơi Blue Hole chế độ mới của PUBG được thử nghiệm từ ngày 6 tháng 12 2

  • Thời gian: Từ 14 giờ ngày 06 tháng 12 - 14 giờ ngày 09 tháng 12
  • Góc nhìn: TPP/ FPP
  • Chế độ: Squad 4 người
  • Bản đồ: Erangel Classic
  • Người chơi tối đa: 64
  • Cách tham gia: Nhấp vào biểu ngữ ở phía dưới bên trái phía trên nút 'BẮT ĐẦU'

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang