Đấu Trường Chân Lý: Cách tính sát thương cuối trận mà bạn phải nhận khi thua Vòng hoặc hết giờ

Hãy cùng tham khảo qua công thức tính sát thương mà nhân vật của bạn phải nhận sau mỗi vòng thua hoặc hết giờ của Đấu Trường Chân Lý để có thể theo dõi và tính toàn trước chuỗi thua không bị thất bại nhé.

Không đơn giản chỉ là mất càng nhiều số lượng tướng của quân địch càng tốt, công thức tính sát thương mà bạn phải nhận khi thua cuộc còn phức tạp và nhiều điểm cần luu ý hơn. Khi chơi Đấu Trường Chân Lý, bạn sẽ có thể cảm giác được giai đoạn đầu game khi thua sẽ mất rất ít máu, tuy nhiên khoảng cuối game từ vòng 20 - 30 trở đi thì nếu team quá mạnh thì bay 30 - 40 máu 1 vòng là chuyện rất bình thường. Vậy công thức đó tính như thế nào?

Đấu Trường Chân Lý: Cách tính sát thương cuối trận mà bạn phải nhận khi thua Vòng hoặc hết giờ

Để nói đơn giản, công thức tính sát thương cuối vòng thua sẽ bao gồm các yếu tố: Cấp tướng (1 - 5 dựa theo số vàng cần mua) và số sao của tướng + 2 sát thương (từ nhân vật của bạn Little Legends). Việc này đồng nghĩa đội hình càng nhiều quân cao cấp và nhiều sao sẽ gây sát thương lớn hơn rất nhiều so với các đội hình 2 sao thông thường - nếu quân sống còn nhiều.

Yếu tố này cũng áp dụng cho tất cả các quân triệu hồi (Người đá của Nguyên Tố và bầy nhện con của Elise), mỗi đơn vị triệu hồi vẫn được tính sát thương riêng cho mình. Ngoài ra, nếu cả hai bên đánh hết giờ thì đều sẽ bị xử thua và nhận lượng sát thương bằng với số tướng còn lại trên bàn cờ.

Đấu Trường Chân Lý: Cách tính sát thương cuối trận mà bạn phải nhận khi thua Vòng hoặc hết giờ 2

Công thức tính sát thương chuẩn ở bản patch hiện tại:

Đấu Trường Chân Lý: Cách tính sát thương cuối trận mà bạn phải nhận khi thua Vòng hoặc hết giờ 3

Theo đó, bạn sẽ muốn số lượng tướng còn sống nhiều nhất và số sao cao nhất để gây lượng sát thương lớn nhất cho đội địch. Và đứng quên +2 sát thương từ nhân vật nhé, đó có thể là sát thương kết thúc ván cho đối phương hoặc chính bạn đấy.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang