Đấu Trường Chân Lý 10.2 - Hướng dẫn đội hình Mãnh Thú chiến thuật Hyper Roll cực mạnh

Đội hình Mãnh Thú trong DTCL 10.2 thường được chơi theo chiến thuật roll liên tục chỉ để "bọc vàng" bộ 3-4 Mãnh Thú là Kog’maw, Rek’sai, Skarner và Warwick.

 Tuy nhiên, lối chơi này lại khá may rủi tùy thuộc vào nhân phẩm và phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố như liệu có bị người chơi khác cùng chơi Mãnh Thú hay không,…

Đội hình Mãnh Thú thường được chơi theo chiến thuật roll liên tục chỉ để "bọc vàng" bộ 3-4 Mãnh Thú là Kog’maw, Rek’sai, Skarner và Warwick. Tuy nhiên, lối chơi này lại khá may rủi tùy thuộc vào nhân phẩm và phụ thuộc vào rất nhiều yếu tố như liệu có bị người chơi khác cùng chơi Mãnh Thú hay không,…

Đấu Trường Chân Lý: Cẩm nang sử dụng đội hình Mãnh Thú hiệu quả mà không cần Hyper Roll - Ảnh 1.

Mãnh Thú Hyper Roll sẽ cực kì mạnh khi đạt 3-sao nhưng lại mang tính may rủi quá cao.

Chiến thuật Hyper Roll này đôi khi lại khiến người chơi phải ngậm ngùi đứng ngoài top 4 vì độ may rủi của nó.

Những người chơi ở bậc rank cao thường sử dụng đội hình Mãnh Thú một cách khôn khéo và đảm bảo để lọt vào top 4 trở lên hơn bằng việc up level như các đội hình thông thường và kết hợp với các tướng mạnh mà họ mua được trong các lượt roll ở lv cao như Olaf, Kha’zix hay thậm chí Ashe, Twitch thay vì dồn mọi thứ vào tất cả những Mãnh Thú đôi khi không thể lên 3-sao sẽ rất yếu.

Dưới đây sẽ là cụ thể cách chơi Mãnh Thú hiệu quả mà không cần Hyper Roll.

Khởi đầu

Đấu Trường Chân Lý: Cẩm nang sử dụng đội hình Mãnh Thú hiệu quả mà không cần Hyper Roll - Ảnh 2.

Bạn sẽ chơi và up cấp như thông thường bằng việc hoàn thành ở lv5 sau vòng đi chợ thứ 2 và sử dụng một số tướng 2-sao mạnh, phù hợp với (3) Mãnh Thú mà bạn có như Hộ Vệ với Nasus và Braum hay (2) Sét với Ornn và Volibear hoặc cặp đôi Nautilus + Thresh, Renekton…..

Rất nhiều cách để kết hợp với (3) Mãnh Thú giúp bạn giữ máu đầu trận rất tốt thậm chí là chuỗi thắng nếu như Mãnh Thú của bạn có thể lên 2-sao sớm và Kog’maw có được trang bị chuẩn như Dao Diện, Vọng Âm,…

Giữa Trận

Đấu Trường Chân Lý: Cẩm nang sử dụng đội hình Mãnh Thú hiệu quả mà không cần Hyper Roll - Ảnh 3.

Và bạn sẽ chơi như thông thường bằng việc sử dụng đội hình Mãnh Thú kết hợp với Độc, Ngọc, Thép, Băng Tộc,… nhưng bạn sẽ lên level cùng với những người chơi khác ở những vòng như 3.2 thì lên 6 và 4.1 hoặc 4.2 thì lên 7.

Bạn có thể quyết định roll ở level 6 nếu như đội hình bạn quá yếu và Mãnh Thú của bạn chưa đạt nổi 2-sao. Nếu như đội hình khỏe, giữ máu tốt thì nên roll chậm ở lv 7 và hoàn thiện đội hình cùng với khả năng có được tướng 5-vàng mạnh như Singed, Taric, Amumu,…

Trong quá trình reroll, bạn có thể linh hoạt đội hình bằng một số tướng như Olaf, Volibear, Ezreal hay thậm chí bộ 3 Sát Thủ Kha’zix, Qiyana và Nocturne cũng kết hợp rất mạnh với Mãnh Thú.

Cuối trận

Đấu Trường Chân Lý: Cẩm nang sử dụng đội hình Mãnh Thú hiệu quả mà không cần Hyper Roll - Ảnh 4.

Thay vì khư khư roll liên tục và lên cấp chậm như đội hình Hyper Roll, bạn sẽ cùng up lv 8 ở vòng 5.1 (sau màn đánh Chim Biến Dị) và bắt đầu tìm hoàn thiện đội hình chính đủ tướng khỏe như Taric, Singed hay Lux Ngọc/Thép.

Và nếu như lượng máu của bạn còn đủ để tiếp tục giữ tiền thì hãy hướng đến việc up 9 để dễ dàng up 2-sao cho toàn bộ tướng đắt tiền như Singed, Taric và thêm một slot cho Amumu.

Tuy nhiên bạn có thể roll sâu hơn ở cấp 8 nếu như Mãnh Thú của bạn gần đủ để lên 3-sao.

Về trang bị

• Những trang bị luôn có thể ghép ở bất kì thời điểm nào như :Vọng Âm, Dao Diện, Giáp Thiên Thần, Quỷ Thư Morello, Nỏ Sét, Dây Chuyền Iron Solari.

• Một số trang bị khác cũng có thể ghép hay theo tình huống như: Cuồng Đao Guinsoo, Tim Băng, Quyền Năng Khổng Lồ, Vô Cực Kiếm, Bùa Đỏ, Diệt Khổng Lồ, Phong Kiếm, Dây Chuyền Chuộc Tội, Vuốt Rồng.

Đây là lối chơi khá thích hợp để leo những bậc rank cao và tránh rủi ro hay khi bạn muốn sử dụng đội hình Mãnh Thú nhưng có người chơi khác cũng đang nhắm đến đội hình này.

Theo Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi một chuyến phiêu lưu thiếu nhi bị lôi vào vòng xoáy định kiến: Tập đặc biệt của Doraemon tại Ấn Độ bất ngờ hứng chịu chỉ trích "tuyên truyền đa văn hóa" trên mạng xã hội Nhật Bản

Khi một chuyến phiêu lưu thiếu nhi bị lôi vào vòng xoáy định kiến: Tập đặc biệt của Doraemon tại Ấn Độ bất ngờ hứng chịu chỉ trích "tuyên truyền đa văn hóa" trên mạng xã hội Nhật Bản

hoanlagvn

Một sự việc vừa dở khóc dở cười vừa đáng suy ngẫm vừa diễn ra trong cộng đồng mạng xứ sở hoa anh đào, cho thấy sự nhạy cảm cực đoan của các cuộc tranh luận xã hội đang len lỏi cả vào những tác phẩm giải trí trong sáng nhất dành cho thiếu nhi. Tập phim truyền hình đặc biệt của thương hiệu hoạt hình quốc dân "Doraemon" — đưa nhóm bạn Nobita đặt chân đến khám phá đất nước Ấn Độ, phát sóng hôm 7 tháng 11 năm 2026 — đã bất ngờ trở thành tâm điểm công kích của một bộ phận người dùng mạng xã hội Nhật Bản (J-Net).

Giải trí
Tiểu Đội Quậy Ma Chính Thức Đổ Bộ Việt Nam Với Phiên Bản Thử Nghiệm (Closed Beta Test) - Mang Đến Loạt Sự Kiện Và Quà Tặng Hấp Dẫn!

Tiểu Đội Quậy Ma Chính Thức Đổ Bộ Việt Nam Với Phiên Bản Thử Nghiệm (Closed Beta Test) - Mang Đến Loạt Sự Kiện Và Quà Tặng Hấp Dẫn!

Khoa Lê

Từ ngày 12–26/11, siêu phẩm game đồng đội kinh dị hài hước Tiểu Đội Quậy Ma chính thức ra mắt phiên bản thử nghiệm sớm (Closed Beta Test) tại Việt Nam. Không chỉ mang đến những chuyến thám hiểm đầy tiếng cười cùng bạn bè và các nội dung đậm chất Việt, phiên bản này còn chiêu đãi game thủ chuỗi sự kiện sôi động cùng hàng loạt phần thưởng hấp dẫn đang chờ người chơi khám phá.

Game Mobile
Tham vọng kiến tạo di sản vượt thời gian của Sony: Đặt cược đưa "Kimetsu no Yaiba" trở thành tượng đài sống thọ 50 - 100 năm sánh ngang Dragon Ball và One Piece

Tham vọng kiến tạo di sản vượt thời gian của Sony: Đặt cược đưa "Kimetsu no Yaiba" trở thành tượng đài sống thọ 50 - 100 năm sánh ngang Dragon Ball và One Piece

hoanlagvn

Một tuyên bố chiến lược mang tính định hình lại toàn bộ tương lai của ngành công nghiệp giải trí toàn cầu vừa được phát đi từ tập đoàn công nghệ và truyền thông khổng lồ Nhật Bản Sony. Trong bối cảnh thị trường phần cứng điện tử truyền thống dần chạm ngưỡng bão hòa, Sony đã chính thức xác lập anime là mũi nhọn tăng trưởng cốt lõi của cả tập đoàn, với tâm điểm là tham vọng biến siêu phẩm "Kimetsu no Yaiba" (Thanh Gươm Diệt Quỷ) thành một biểu tượng văn hóa trường tồn từ 50 đến 100 năm.

Giải trí
Lên đầu trang