Cẩm nang Ghost of Tsushima: Mẹo để sở hữu Steel vô hạn

Thép là một tài nguyên cực kì giá trị trong Ghost of Tsushima, được dùng chủ yếu để nâng cấp vũ khí. Mặc dù có độ hiếm cao, nếu biết cách người chơi vẫn có thể thu thập lượng thép vô hạn

Để nâng cấp kho vũ khí của mình trong Ghost of Tsushima, Jin Sakai sẽ cần đến khá nhiều thép, một tài nguyên cực kì giá trị. Và vì có giá trị cao, thép cũng rất khan hiếm trên hòn đảo Tsushima, nhưng may mắn là người hâm mộ có một mẹo để cày số lượng thép mong muốn, tuy hơi bất tiện một chút. Để có thể khai thác triệt để hệ thống nâng cấp vũ khí của Ghost of Tsushima, người chơi phải liên tục khám phá tìm kiếm nguyên liệu cần thiết. Mặc dù điều này chắc chắn sẽ chứa đựng nhiều điều thú vị, vẫn có "đường tắt" để cày tài nguyên hiệu quả hơn. 

Cẩm nang Ghost of Tsushima: Mẹo để sở hữu Steel vô hạn
Thép là nguyên liệu khá quan trọng

Nguyên liệu thép có thể được tìm thấy trong các rương đồ xuất hiện rải rác trên đảo Tsushima, nhưng vì chúng rải rác nên rất khó để thu thập được một lượng lớn. Điểm cốt lõi của chiến thuật "cày" tài nguyên này dựa trên việc tải lại các điểm check-point. Về cơ bản, mỗi khi người chơi reloard ở một điểm checkpoint, họ vẫn được giữ toàn bộ tài nguyên đã thu thập, và các tài nguyên trên bản đồ thế giới sẽ xuất hiện trở lại. Điều này có nghĩa là nếu người chơi tìm được một nguồn lấy thép, họ chỉ cần reload lại ở đó sau khi lấy nó và cứ thế mà gom tài nguyên. Duy trì "tuyệt chiêu" này sẽ dễ dàng giúp họ có một số lượng lớn thép, và có thể áp dụng tương tự với các loại tài nguyên khác/

Cẩm nang Ghost of Tsushima: Mẹo để sở hữu Steel vô hạn 2

Dinh thự Saltwind là nơi hữu dụng để thu thập thép

Hai nguồn tài nguyên thép đáng kể nhất là Traveller's Rest Inn và Saltwind Estate. Đây là những nơi dễ tìm thấy, và cực kì phù hợp cho chiến thuật nói trên. Điểm trừ duy nhất của việc này, đó là Jin sẽ phải chết liên tục để có thể hồi sinh tại điểm checkpoint nhanh nhất, đồng nghĩa với việc bất kì ai muốn tận dụng tối đa việc cày này sẽ phải chết rất nhiều. Với một số người thì có vẻ đây không phải vấn đề, nhưng với những game thủ coi trọng từng cái chết trong các tựa game họ chơi, chắc chắn là phải tìm cách khác rồi. Ngoài ra rõ ràng Sucker Punch Productions không hề có ý định cho người chơi liên tục tự sát để cày tài nguyên, vậy nên nếu thấy vẫn còn tận dụng được thì hãy tranh thủ trước khi lỗ hổng này được vá lại. Game hiện đang phát hành trên PS4.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang