Tips thoát thân với Eul và Blink Dagger

Trong các trận đấu, một số trường hợp bạn sở hữu Eul và Blink nhưng khi tự lốc bản thân lên để Blink thoát thân khỏi sự truy đuổi của kẻ thù thì có những lần bạn lại thất bại. Hãy cùng nhau tìm hiểu lý do tại sao qua bài viết này nhé.

Tips thoát thân với Eul và Blink Dagger
 

Điều đầu tiên cần nhắc tới ở đây đó là khi bạn sử dụng Eul tự lốc bản thân lên, khi đáp xuống đất hướng mặt của hero sẽ cùng hướng với khi bắt đầu lốc lên.

Mọi hero trừ IO đều có turn rate (thời gian quay đầu) lớn hơn 0. Đây cũng là lý do chính dẫn tới sự thất bại trong việc sử dụng combo Eul + Blink để thoát thân. Vì khi bạn blink theo một hướng khác thì hero của bạn sẽ mất một khoảng thời gian nhất định để quay đầu hướng về phía đó rồi mới thực hiện việc sử dụng blink.

Thông thường các bạn sẽ cố gắng blink về hướng không có đối thủ mà không hề để ý tới hướng mặt hero của bạn hiện tại đang ở đâu. Điều này một số game thủ ở trình độ tương đối khá cũng không hề để ý tới.

Để thực hiện tốt hơn combo tẩu thoát này một cách thành công nhất bạn nên di chuyển theo hướng mà bạn cần blink đi, sau đó đợi hiệu ứng cooldown của blink khi bị tấn công trôi qua khoảng 0.5s nếu có thể rồi hãy tự lốc bản thân lên khi đối thủ có skill gây damg duration để chắc chắn bạn có thể trốn thoát. Một số skill mà combo Eul + Blink không thể thoát được là Shield của Dark Seer, Rot của Pudge, ...


Tương tự với một số skill như Astral Imprison của OD hay Disruption của Shadow Demon. Có một trường hợp đặc biệt đó là Phase Shift của Puck, với skill này Puck có thể thoát thân với Blink Dagger trong gần như tất cả trường hợp kể cả Black Hole.
Nói thì có vẻ khó hiểu, hãy cùng quan sát video sau đây để có cái nhìn đơn giản hơn về vấn đề này.

Như các bạn thấy trong clip, lần đầu tiên sau khi sử dụng Phase shift tôi dùng blink theo hướng mặt của Puck và thoát khỏi ultimate của Disruptor một cách dễ dàng, tương tự với Eul. Nhưng khi sử dụng blink ở phía bên hông của Puck thì điều đó là không thể.

Hy vọng bài viết này có thể giải đáp thắc mắc và giúp ích cho các bạn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang