Một số mốc thời gian đáng lưu ý của Creep

Nhân dịp sự ra mắt chiến thuật Cẩu Đá của mấy anh Vodka Dotka, chúng ta cùng xem qua một số mốc thời gian của nguồn tài nguyên quan trọng nhất game: creep.

Lane Creeps

  • Xuất hiện vào giây thứ 00 và giây 30 mỗi phút.
  • Creep 2 bên (top và bot) đi đến trụ 2 sau 10s, đến camp nhỏ sau 22s
  • Creep ở mid đến trụ 2 sau 7s, trụ 1 sau 14s, qua sông sau 20s
  • Safelane creep tăng 25% ms trong 10s sau khi xuất hiện cho đến 7:29
  • Offlane creep giảm 25% ms trong 10s sau khi xuất hiện cho đến 7:29
  • Đây là lý do mà creep ở offlane dễ body block hơn creep ở safe lane
  • Cẩu Đá xuất hiện sau mỗi 7 đợt creep (3:00, 6:30, 10:00,…): 3 phút để farm 1 cái HoD, không khó đâu
  • Creep tiến hóa mỗi 7:30: melee creep +12hp +1 damage, ranged creep +12hp +2 damage, Cẩu Đá không có gì thay đổi (độ xe mất nhiều tiền lắm)
  • Tăng số lượng ở phút 15, 30, 45: +1 melee phút 15 và 30, +1 mỗi loại phút 45 (kết quả sẽ có 6 melee, 2 ranged và 2 Cẩu Đã mỗi 7 phút kể từ phút 45)
  • Cơ chế chống backdoor của trụ vẫn bị vô hiệu hóa sau khi con creep lane cuối cùng chết 15.5s 

 lane creep

Neutral Creep aka Creep rừng

  • Creep rừng xuất hiện lần đầu vào giây thứ 00:30, sau đó xuất hiện ở giây 00 mỗi phút nếu trong vùng camp(ấn alt để hiện ra) không có creep/hero/ward trong vùng đó.
  • Stack camp vừa và to gần mid Radiant, secret shop Dire, camp vừa gần trụ 2 top Dire: giây 55
  • Tất cả các camp khác (kể cả Ancient): giây 53
  • Pull camp bé gần lane: giây 17 hoặc 47.
  • Pull camp to ra để kéo creep lane vào: giây 23, nếu pull stack thì là giây 53

 neutral creep

Roshan

  • Aegis tồn tại 5 phút
  • Sau khi hết hạn, Aegis hồi phục cho người cầm trong 5s
  • Roshan hồi lại trong khoảng  8 đến 11 phút
  • Roshan khỏe lên sau mỗi 4 phút: 10 damage, 20 slam damage, 0.7 armor, 700hp
  • Kinh nghiệm nhận được khi làm thịt Roshan tăng dần mỗi 20 phút
  • Từ lần bị làm thịt thứ 3, Roshan sẽ có thêm Cheese

 roshan

Con Creep to nhất game luôn.

Đó là một vài mốc thời cơ bản về creep để anh em ghi nhớ, đáng chú ý có lẽ là mốc pull creep để thuận tiện hơn trong việc farm creep rừng của các support. Chúc anh em cuối tuần farm vui vẻ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang