Vì sao Thanos không búng tay tăng gấp đôi tài nguyên vũ trụ thay vì giảm một nửa dân số?

Lý tưởng của kẻ phản diện Thanos được cho là vô cùng vĩ đại. Thế nhưng đã có bao giờ bạn tự hỏi vì sao hắn lại chọn cách cho "bay màu" một nửa sự sống mà không tăng gấp đôi tài nguyên trên vũ trụ?

Trong Avengers: Infinity War và cả Avengers: Endgame, Thanos được xây dựng hình tượng như một kẻ phản diện của thế kỷ mang lý tưởng vĩ đại là cân bằng sự sống trên các hành tinh khắp vũ trụ. Để làm được điều đó, hắn đã phải đi đến nhiều thực tại, chiến đấu với biệt đội các siêu anh hùng và đánh đổi nhiều thứ để thu thập đầy đủ các viên đá, sau đó thực hiện lý tưởng của mình chỉ bằng một "cú búng tay". 

Trong suy nghĩ, Thanos tin rằng sự cân bằng mà hắn đang tạo ra chính là cách duy nhất để cứu vũ trụ, giải quyết những vấn đề xung đột liên quan đến tài nguyên có thể dẫn đến chiến tranh và chết chóc. Tuy nhiên, với logic của nhiều người đưa ra, lý tưởng của Thanos chính là một lỗ hổng logic lớn trong dự án được ấp ủ gần một thập kỷ của MCU. Bởi với sức mạnh khủng khiếp của những viên đá vô cực, Thanos có nhiều hơn một cách để giải quyết các vấn đề này. Chẳng hạn, tại sao không gấp đôi tài nguyên, thay vì hủy diệt một nửa dân số?

Vì sao Thanos không búng tay tăng gấp đôi tài nguyên vũ trụ thay vì giảm một nửa dân số?

Lý do đầu tiên được đưa ra đơn giản vì gã khổng lồ tím chính là kẻ phản diện, mà việc tư tưởng dù có ý tích cực nhưng được thực hiện thông qua suy nghĩ và hành vi lệch lạc của một kẻ phản diện lại trở thành hành động gieo rắc nhiều hậu quả đau thương. Với tư tưởng của một kẻ phản diện, Thanos đã tự cho mình cái quyền được coi bản thân là đấng cứu thế, và hành động làm "bay màu" một nửa vũ trụ sẽ giúp mang lại cho hắn sự tôn trọng và ngưỡng mộ, tôn thờ từ con người - đối với đáng cứu thế vừa mới ban phát cho họ một đặc ân được sống. 

bàn về điều này, anh em nhà Russo đã từng nói: "Cách giải quyết mà Thanos cảm thấy hợp lý nhất từng bị từ chối, và hắn ta phải tự mình chứng minh đây là cách đúng đắn bằng cách thực hiện nó. Nên tính cách phức tạp kiểu đấng cứu thế của hắn ta đã khiến hắn ta tự thuyết phục mình nghe theo một ý tưởng của bản thân có từ rất lâu về trước".

Vì sao Thanos không búng tay tăng gấp đôi tài nguyên vũ trụ thay vì giảm một nửa dân số? 2

Lý giải ấy đã góp phần chỉ ra rằng thực chất Thanos chỉ là một nhân vật phản diện được tạo ra với đầy những khuyết điểm nhưng luôn nghĩ mình là đấng cứu thế, và không tự chất vấn trước những cuộc tàn sát đổ máu, miễn là nó ngẫu nhiên.

Lý do thứ hai và cũng chính là lý do quan trọng mang tính quyết định nhất được đưa ra lý giải cho hành động của Thanos đó chính là vì việc gấp đôi tài nguyên không giải quyết được vấn đề bùng nổ dân số. Bởi lẽ, việc gấp đôi tài nguyên có thể giải quyết tạm thời những vấn đề như tranh chấp tài nguyên, nạn nghèo đói, nâng cao cuộc sống, nhưng sẽ gặp những trở ngại về lâu dài. Một giống loài sẽ bắt đầu phát triển theo cấp số nhân, khi gần đạt đến mức độ tối đa của sức chứa môi trường sẽ chậm lại, và đi vào suy vong. Với các giống loài nhiều tổ chức xã hội như con người, mức độ suy vong sẽ vô cùng khủng khiếp, từ chiến tranh, phá hủy, các thảm họa...

Vì sao Thanos không búng tay tăng gấp đôi tài nguyên vũ trụ thay vì giảm một nửa dân số? 3

Như vậy, kẻ phản diện mang lý tưởng lớn kia sẽ chỉ kéo dài được sự thịnh vượng của các giống loài trong vũ trụ trong vòng vài thế hệ, cho đến khi đạt đến mức độ bão hòa, sự suy vong sẽ vô cùng khủng khiếp. Có lẽ đó là lý do Thanos quyết định giết một phần hai dân số để giải quyết vấn đề, nhằm mang dân số quay về thời điểm mới phát triển.Tuy nhiên, cách này sẽ cần đến một cú búng tay nữa, thời gian giữa mỗi lần búng tay sẽ càng lúc càng lâu hơn.

 

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang