Vì Sao Pixar Cắt Tuyến Truyện Đồng Tính Trong Elio? Pete Docter Lên Tiếng

Pixar xác nhận đã loại bỏ tuyến truyện LGBTQ+ khỏi Elio. Giám đốc sáng tạo Pete Docter cho biết hãng muốn làm phim phù hợp với mọi khán giả gia đình.

Pixar vừa gây chú ý khi tiết lộ lý do loại bỏ một tuyến truyện LGBTQ+ khỏi bộ phim hoạt hình Elio. Giám đốc sáng tạo Pete Docter cho biết quyết định này xuất phát từ mong muốn làm ra những bộ phim phù hợp với đông đảo khán giả gia đình, thay vì biến tác phẩm thành “liệu pháp tâm lý trị giá hàng trăm triệu USD”. Quyết định trên cũng phản ánh chiến lược mới của Pixar trong bối cảnh hãng tìm cách khôi phục sức hút phòng vé.

Pixar xác nhận cắt bỏ tuyến truyện LGBTQ+ trong Elio

Giám đốc sáng tạo của Pixar, Pete Docter giải thích lý do hãng loại bỏ một tuyến truyện LGBTQ+ khỏi bộ phim hoạt hình Elio. Ban đầu, câu chuyện này được xây dựng dựa trên trải nghiệm cá nhân của đạo diễn gốc Adrian Molina, người từng chia sẻ về quá trình trưởng thành khi là người đồng tính.

Hình ảnh về phim hoạt hình Elio.

Hình ảnh về phim hoạt hình Elio.

Trong cuộc phỏng vấn gần đây, Docter thẳng thắn cho biết:

“Chúng tôi đang làm một bộ phim, chứ không phải liệu pháp trị giá hàng trăm triệu USD.”

Theo ông, Pixar nhận thấy một số phụ huynh không muốn các bộ phim dành cho trẻ em đề cập đến những chủ đề mà họ chưa sẵn sàng thảo luận với con cái. Vì vậy, hãng quyết định điều chỉnh nội dung để tránh gây tranh cãi trong đối tượng khán giả gia đình.

Những thay đổi lớn trong quá trình sản xuất

Elio từng trải qua một cuộc “đại tu” sáng tạo sau các buổi chiếu thử vào năm 2023. Khán giả đánh giá bộ phim thú vị nhưng chưa đủ hấp dẫn để ra rạp, khiến Pixar quyết định thay đổi hướng phát triển.

Hình ảnh về phim hoạt hình Elio.

Hình ảnh về phim hoạt hình Elio.

Sau đó, Adrian Molina rời dự án và hai đạo diễn Domee Shi (Turning Red) và Madeline Sharafian tiếp quản bộ phim.

Các phiên bản ban đầu của Elio từng bao gồm nhiều chi tiết gợi ý về xu hướng tính dục của nhân vật chính, chẳng hạn:

  • Một cảnh Elio tưởng tượng tương lai khi sống cùng và nuôi con với người mình thích (nam).
  • Một số chi tiết nhỏ trong thiết kế nhân vật, như chiếc xe đạp màu hồng.

Tất cả những yếu tố này cuối cùng đều bị loại bỏ khỏi bản phát hành chính thức.

Pixar thay đổi chiến lược: Ưu tiên câu chuyện dễ tiếp cận hơn

Pete Docter cho biết Pixar đang dần chuyển hướng sang những câu chuyện mang tính phổ quát và dễ tiếp cận với nhiều đối tượng khán giả hơn.

Ông chia sẻ rằng nhiệm vụ của mình là đảm bảo các bộ phim của Pixar có thể “hấp dẫn mọi người”, thay vì quá tập trung vào những câu chuyện mang tính tự truyện của đạo diễn.

Sự thay đổi này cũng thể hiện qua chiến lược phát triển các phần tiếp theo của những thương hiệu quen thuộc, như:

  • Toy Story 5 (dự kiến ra mắt trong thời gian tới).
  • Phần tiếp theo của The Incredibles.
  • Phần mới của Monsters, Inc.

Pixar kỳ vọng những thương hiệu lớn sẽ giúp hãng duy trì sức hút trong thị trường hoạt hình cạnh tranh.

Áp lực phòng vé và bài toán tương lai của Pixar

Dù được kỳ vọng, Elio lại không đạt thành công như mong đợi tại phòng vé. Bộ phim chỉ thu về khoảng 150 triệu USD toàn cầu, trong khi chi phí sản xuất đã lên tới khoảng 150 triệu USD, chưa kể chi phí marketing.

Hình ảnh về phim hoạt hình Elio.

Hình ảnh về phim hoạt hình Elio.

Theo nhiều nguồn tin, dự án này có thể khiến Disney chịu khoản lỗ hơn 100 triệu USD, trở thành một trong những thất bại đáng chú ý của Pixar trong thời gian gần đây.

Pete Docter: Pixar phải tiếp tục làm phim chất lượng

Dù đối mặt nhiều thách thức, Pete Docter khẳng định Pixar vẫn sẽ tập trung vào chất lượng nội dung. Ông nhấn mạnh rằng hãng không muốn chạy theo số lượng mà bỏ qua tiêu chuẩn sáng tạo.

“Nếu chúng tôi chỉ sản xuất những bộ phim tệ, tốt hơn hết là đóng cửa. Tôi thà thất bại khi cố làm điều mình tin tưởng.”

Hiện tại, bộ phim hoạt hình mới nhất của Pixar - Hoppers do Daniel Chong đạo diễn đang được phát hành tại các rạp.

Xem thêm: Cillian Murphy Nêu Quan Điểm Rằng Phim Ảnh Không Nên “Giáo Điều”, Mà Cần Đặt Ra Câu Hỏi Cho Khán Giả

Xem thêm: Marlon Wayans Tuyên Bố Scary Movie 6 Sẽ “Hủy Bỏ Văn Hóa Tẩy Chay”, Đưa Hài Kịch Trở Lại Đúng Bản Chất

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang