Mang mác kinh dị nhưng vì sao Doctor Strange 2 chỉ gắn nhãn PG-13?

Dù được giới thiệu là bộ phim kinh dị đầu tiên của MCU, Doctor Strange in the Multiverse of Madness vẫn được gắn nhãn PG-13.

Dù được giới thiệu là bộ phim kinh dị đầu tiên của MCU, Doctor Strange in the Multiverse of Madness vẫn được gắn nhãn PG-13 tại Mỹ. 

>>> Xem thêm: Thời lượng mới của Doctor Strange 2 gây thất vọng vì...quá ngắn

Mang mác kinh dị nhưng vì sao Doctor Strange 2 chỉ gắn nhãn PG-13?

Dành cho những ai chưa biết, đây là nhãn phim chỉ dành cho các khán giả trên 13 tuổi, nhãn hiệu thân thiện với khán giả vốn đã quá phổ biến của các bộ phim siêu anh hùng đến từ nhà Marvel Studios trước đó. Được biết, lý do mà bom tấn siêu anh hùng mới nhà Marvel được gắn nhãn PG-13 là vì: 

  • Phim có nhiều phân cảnh bạo lực và hành động dữ dội
  • Hình ảnh đáng sợ
  • Ngôn từ chưa phù hợp
  • Mang mác kinh dị nhưng vì sao Doctor Strange 2 chỉ gắn nhãn PG-13? 2
  • Mang mác kinh dị nhưng vì sao Doctor Strange 2 chỉ gắn nhãn PG-13? 3

Mặc dù mang nhãn PG-13 song được biết, nhà sản xuất của Doctor Strange in the Multiverse of Madness vẫn hứa hẹn sẽ mang đến cho khán giả những cảnh quay kinh dị, giật gân như trước đó, đạo diễn phim là bậc thầy của dòng phim kinh dị - Sam Raimi - cũng đã xác nhận rằng phần phim thứ hai của phù thủy phép thuật Dr.Strange chính là bộ phim mang màu sắc kinh dị đầu tiên của Vũ trụ điện ảnh Marvel. 

>>> Xem thêm: Loạt poster-fanmade của Doctor Strange In The Multiverse of Madness xịn xò hơn cả bản gốc

Khán giả sẽ tìm được thêm câu trả lời vì sao Doctor Strange in the Multiverse of Madness gắn nhãn PG-13 ngay khi bộ phim khởi chiếu toàn cầu vào ngày 06.05.2022.

 

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang