Đạo Diễn Kane Parsons Tiết Lộ Phim Kinh Dị Backrooms Lấy Cảm Hứng Từ Game Huyền Thoại Portal

Đạo diễn Kane Parsons tiết lộ bom tấn kinh dị “Backrooms” được lấy cảm hứng lớn từ tựa game cult “Portal”. Bộ phim đang gây sốt phòng vé với doanh thu dự kiến chạm mốc 20 triệu USD ngay tuần đầu công chiếu.

Đạo diễn Kane Parsons tiết lộ bộ phim kinh dị đang gây sốt “Backrooms” được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tựa game cult huyền thoại “Portal”. Với bầu không khí ngột ngạt, không gian vô tận đầy ám ảnh cùng doanh thu dự kiến chạm mốc 20 triệu USD ngay tuần đầu công chiếu, “Backrooms” đang trở thành hiện tượng mới của dòng phim kinh dị năm 2026.

Backrooms - Hiện tượng kinh dị mới của phòng vé

Bộ phim kinh dị “Backrooms” đang trở thành tâm điểm chú ý của khán giả toàn cầu khi chuẩn bị ra rạp vào ngày 29/5. Tác phẩm do đạo diễn trẻ Kane Parsons thực hiện hiện được dự đoán sẽ thu về khoảng 20 triệu USD chỉ trong cuối tuần đầu công chiếu.

Hình ảnh về phim "Backrooms".

Hình ảnh về phim "Backrooms".

Không chỉ gây tò mò bởi bầu không khí ám ảnh và ý tưởng độc đáo, “Backrooms” còn khiến cộng đồng game thủ bất ngờ khi đạo diễn xác nhận bộ phim chịu ảnh hưởng mạnh mẽ từ tựa game cult nổi tiếng “Portal”.

Nội dung phim xoay quanh không gian kỳ dị và vô tận

“Backrooms” kể về Clark (Chiwetel Ejiofor) - một chủ cửa hàng vô tình phát hiện cánh cửa bí ẩn dưới tầng hầm nhà mình. Sau khi bước qua cánh cửa này, anh bị cuốn vào một không gian văn phòng vô tận, méo mó và liên tục thay đổi.

Khi Clark ngày càng ám ảnh với thế giới kỳ lạ đó, bác sĩ tâm lý Mary Kline (Renate Reinsve) quyết định bước vào chiều không gian bí ẩn để tìm cách giải cứu anh.

Bầu không khí ngột ngạt, cảm giác cô lập và những căn phòng vàng vô tận chính là yếu tố khiến “Backrooms” trở thành một trong những bộ phim kinh dị được bàn tán nhiều nhất hiện nay.

Kane Parsons: Portal là ảnh hưởng lớn nhất trong cuộc đời tôi

Trong cuộc phỏng vấn mới đây, đạo diễn Kane Parsons tiết lộ rằng nguồn cảm hứng lớn nhất cho toàn bộ dự án “Backrooms” chính là tựa game “Portal”.

“Portal có lẽ là ảnh hưởng sớm nhất và mạnh mẽ nhất đối với mọi thứ tôi từng làm trong cuộc đời mình,” Parsons chia sẻ.

Hình ảnh về game "Portal".

Hình ảnh về game "Portal".

Anh cho biết bản thân thường xuyên mơ thấy mình đang ở bên trong thế giới của “Portal” và bị cuốn hút bởi sự phi lý, hài hước nhưng cũng vô cùng u ám mà trò chơi mang lại.

“Portal vốn dĩ rất hài hước và kỳ quặc. Tôi cực kỳ thích điều đó. Nhiều lựa chọn sáng tạo u tối thực chất lại bắt nguồn từ yếu tố hài hước bên trong nó,” nam đạo diễn nói thêm.

Portal - Tựa game huyền thoại ảnh hưởng tới cả điện ảnh kinh dị

Ra mắt lần đầu vào năm 2007, “Portal” là tựa game giải đố góc nhìn thứ nhất nổi tiếng của Valve. Người chơi sử dụng khẩu súng tạo cổng dịch chuyển để vượt qua các thử thách trong phòng thí nghiệm bí ẩn.

Điểm đặc biệt của “Portal” nằm ở cảm giác cô độc, không gian vô tận và giọng nói đầy châm biếm của AI GLaDOS - những yếu tố sau này trở thành nguồn cảm hứng cho rất nhiều tác phẩm kinh dị tâm lý.

Theo Kane Parsons, chính cảm giác “lạc lõng giữa những không gian phi thực tế” của “Portal” đã góp phần hình thành thế giới đáng sợ trong “Backrooms”.

Từ creepypasta internet đến bom tấn điện ảnh

Trước khi trở thành phim điện ảnh, “Backrooms” vốn là một creepypasta nổi tiếng trên mạng internet từ năm 2019. Ý tưởng này bắt nguồn từ bài đăng viral với nội dung:

“Nếu bạn vô tình thoát khỏi thực tại ở sai nơi, bạn sẽ mắc kẹt trong Backrooms - nơi chỉ có mùi thảm cũ ẩm mốc, ánh đèn huỳnh quang vàng nhợt nhạt và hàng triệu căn phòng trống trải kéo dài vô tận.”

Hình ảnh về đạo diễn Kane Parsons.

Hình ảnh về đạo diễn Kane Parsons.

Năm 2022, Kane Parsons - còn được biết đến với nghệ danh Pixels đã chuyển ý tưởng này thành series YouTube “The Backrooms: Found Footage”. Loạt video nhanh chóng gây bão mạng nhờ phong cách giả tư liệu chân thực và bầu không khí kinh dị tâm lý độc đáo.

Thành công của series đã mở đường để “Backrooms” được phát triển thành phim điện ảnh quy mô lớn.

Backrooms được kỳ vọng trở thành hiện tượng kinh dị mới

Với sự kết hợp giữa yếu tố creepypasta internet, cảm hứng từ game “Portal” và phong cách kinh dị tâm lý hiện đại, “Backrooms” đang được kỳ vọng sẽ trở thành hiện tượng phòng vé mới trong năm 2026.

Bộ phim không chỉ thu hút fan kinh dị mà còn khiến cộng đồng game thủ đặc biệt quan tâm nhờ những ảnh hưởng rõ nét từ “Portal” - tựa game từng được xem là tượng đài của dòng game giải đố khoa học viễn tưởng.

Xem thêm: Woody Già Nua Gây Sốc Trong Toy Story 5, Pixar Tiết Lộ Lilypad Không Phải Phản Diện

Xem thêm: Nicolas Cage Tiết Lộ Lời Khuyên Của David Bowie Thay Đổi Sự Nghiệp Diễn Xuất

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang