Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo (AI)

Thời gian gần đây, Disney đã và đang tiến hành những kế hoạch live-action dựa trên các bộ phim và nhân vật hoạt hình. Việc chọn lựa diễn viên chưa bao giờ dễ dàng, song bạn có bao giờ tự hỏi nếu là những nhân vật có thật thì các nhân vật Disney trông sẽ như thế nào không?

Mới đây, một hoạ sĩ đã dùng AI (trí tuệ nhân tạo), tài năng nghệ thuật và óc sáng tạo của mình để tạo ra phiên bản đời thật cực chất của các nhân vật Disney:

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI

Elsa

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  2

Anna

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  3

Kristoff

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  4

Moana

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  5

Pocahontas

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  6

Ariel

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  7

Belle

Phiên bản đời thực của các nhân vật Disney được tạo ra bằng trí tuệ nhân tạo AI  8

Rapunzel

Nguồn ảnh: Toyboyfan

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang