Tưa phim tuổi thơ - Ở nhà một mình - sẽ được Disney sản xuất phần mới sau 30 năm

Mới đây, nhà Chuột đã xác nhận thông tin về dự định sản xuất Home Alone (tựa Việt: Ở nhà một mình) sau 30 năm kể từ phần phim đầu tiên.

Sau hơn 30 năm kể từ khi phần đầu tiên của Home Alone (tựa Việt: Ở nhà một mình), bộ phim đã trở thành một trong những tác phẩm truyền hình gắn liền với tuổi thơ của nhiều người. Giờ đây, những ai hâm mộ tựa phim này sắp sửa đều phấn khích vui mừng khi được thấy những nhân vật quen thuộc quay trở lại màn ảnh nhỏ.

Tưa phim tuổi thơ - Ở nhà một mình - sẽ được Disney sản xuất phần mới sau 30 năm

Bởi mới đây, truyền thông Mỹ bất ngờ đưa tin phần mới của bộ phim năm nào sẽ được sản xuất bởi hãng phim lớn 20th Century Studios với tên gọi mới Home sweet home alone. Trong đó, biên kịch Streeter Seidell và Mikey Day của “Saturday Night Live” đảm nhận vai trò viết kịch bản cho phần phim mới này, dựa trên kịch bản gốc “Home Alone” phần 1 của John Hughes. Bộ đôi Hutch Parker và Dan Wilson chịu trách nhiệm sản xuất phim trong khi đó Jeremiah Samuels điều hành sản xuất. Ngoài ra, dự án còn quy tụ sự góp mặt của dàn sao khủng như Archie Yates, Ellie Kemper, Rob Delaney, Aisling Bea, Kenan Thompson...

Home Alone (tựa Việt: Ở nhà một mình) là loạt phim hài hước trong mùa Giáng sinh ra mắt lần đầu tiên vào năm 1990 với tất cả năm phần phim sau đó. Nhưng chỉ có phần 1 và 2 được sản xuất và phát hành năm 1990 và 1992 với sự góp mặt của diễn viên Macaulay là nổi tiếng hơn cả. Cũng chính tác phẩm này đã góp phần vào việc đưa tên tuổi Macaulay Culkin thành một ngôi sao nhí nổi tiếng nhất Hollywood khi đó và tạo ra ba phần tiếp theo và một bộ phim dành cho truyền hình. Loạt phim từng ghi nhận mức doanh thu kỷ lục lên đến 285 triệu USD trong nước và 486 triệu USD trên toàn thế giới.

Tưa phim tuổi thơ - Ở nhà một mình - sẽ được Disney sản xuất phần mới sau 30 năm 2

Được biết, việc hồi sinh loạt phim hài gia đình này vốn đã nằm trong kế hoạch của Disney sau khi sát nhập Fox từ trước. Disney+ mới đây cũng đã có những chia sẻ mới nhất về hình ảnh dàn diễn viên cùng tựa đề mới của phim trên mạng xã hội. Bên cạnh đó, thông tin chính thức xác nhận rằng bộ phim dự kiến sẽ phát hành vào ngày 12.11 sắp tới trên kênh Disney Plus.

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang