Nữ đạo diễn The Marvels chia sẻ nguồn cảm hứng bất ngờ cho bộ phim của mình

Nia DeCosta, nữ đạo diễn phim The Marvels vừa chính thức ra mắt, đã có những chia sẻ về nguồn cảm hứng có được từ bộ phim hoạt hình Final Fantasy 7: Advent Children đã giúp cô thực hiện dự án này như thế nào

Trước khi Square Enix công bố dự án Final Fantasy 7 Remake để mang đến một cái nhìn rộng mở hơn về trò chơi nhập vai Nhật Bản nổi tiếng, câu chuyện của Cloud Strife và bạn bè đã được tiếp tục trong Compilation of Final Fantasy 7, một vũ trụ mở rộng của các trò chơi điện tử, tiểu thuyết và cả một bộ phim được xây dựng dựa trên câu chuyện gốc.

Một trong những phần lớn nhất của vũ trụ mở rộng này là phim hoạt hình Final Fantasy 7: Advent Children ra mắt vào năm 2005. Lấy bối cảnh 2 năm sau các sự kiện của Final Fantasy 7, Advent Children nói về hành trình đương đầu với những hệ quả mà Sephiroth để lại của Cloud và đội AVALANCHE, cùng với một căn bệnh bí ẩn đang lây nhiễm cho những đứa trẻ ở Midgar.

Nữ đạo diễn The Marvels chia sẻ nguồn cảm hứng bất ngờ cho bộ phim của mình

Bộ phim được người hâm mộ Final Fantasy 7 đón nhận nồng nhiệt nhờ vào hoạt hình ấn tượng và những pha hành động hấp dẫn, đến mức đạo diễn game Final Fantasy 7 Rebirth cũng đã gợi ý rằng seri của ông sẽ kết nối với Advent Children. Và có vẻ như đó chưa phải tất cả, khi mà đạo diễn của bộ phim điện ảnh The Marvels vừa chính thức ra rạp hôm nay, cô Nia Decosta, đã tiết lộ về nguồn cảm hứng có được từ bộ phim hoạt hình này.

Theo như chia sẻ với trang IGN trước thềm ra mắt The Marvels, nữ đạo diễn đã khen ngợi Advent Children về "những cảnh chiến đấu thực sự ấn tượng với một cái kết tuyệt vời", khi Could được đồng đội ném lên trời để ra đòn quyết định với Bahamut SIN. 

Mặc dù phân đoạn nói trên và nhiều cảnh khác trong Final Fantasy 7: Advent Children đã trở thành nguồn cảm hứng lớn cho DeCosta thực hiện The Marvels, cô còn nói thêm rằng mình không muốn bộ phim "trông giống như một trò chơi điện tử", một lời chỉ trích khá phổ biến dành cho những bộ phim siêu anh hùng và các phân đoạn hành động. DeCosta cũng thừa nhận những đoạn phim cắt cảnh từ các game như The Last of Us và Horizon Zero Dawn đã truyền cảm hứng để cô trải nghiệm chúng, từ đó thực hiện các bộ phim như The Marvels. 

Nữ đạo diễn The Marvels chia sẻ nguồn cảm hứng bất ngờ cho bộ phim của mình 2

Có thể nói Nia DeCosta thực sự yêu thích những trò chơi như Final Fantasy 7, và cách kể chuyện khiến người chơi đắm chìm vào thế giới ảo. Ngay bây giờ, người hâm mộ cũng có thể ra rạp xem The Marvels để kiểm tra mức độ ảnh hưởng của Final Fantasy 7 dành cho dự án siêu anh hùng mới nhất đến từ nhà Marvel này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang