Nữ chính She-Hulk lại khiến dân tình hú vía khi bật mí việc bị thương ở chỗ nhạy cảm

Sau phát ngôn thiếu suy nghĩ, nữ chính She-Hulk lại một lần nữa khiến dân tình "xỉu up xỉu down" khi tiết lộ việc bị thương ở bộ phận nhạy cảm khi đóng phim.

Sau màn "ngoáy m.ông" gây nhiều tranh cãi trong tập 3 của series She-Hulk, Jameela Jamil, ngôi sao chính của loạt phim lại một lần nữa khiến các khán giả phải bật ngửa vì lời chia sẻ có phần nhạy cảm. 

>>> Xem thêm: Netizen đồng loạt ném đá cảnh ngoáy "vòng 3" nhạy cảm trong She-Hulk

she hulk, Jameela Jamil she hulk

Cụ thể trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tờ Entertainment Tonight, ngôi sao loạt phim siêu anh hùng bất ngờ tiết lộ rằng mình đã chuẩn bị nhiều thời gian cho việc luyện tập trước khi dự án She-Hulk bấm máy. Tuy nhiên không may, vì tập luyện với tần số và cường độ quá nhiều và nặng nên Jameela Jamil bị căng cơ ở nhiều chỗ trên cơ thể dẫn đến bị tổn thương, một trong số đó chính là l.ỗ nh.ị của cô nàng. 

Lời chia sẻ có phần thật thà và thẳng thắn của nữ diễn viên lại nhận về nhiều ý kiến bình luận trái chiều. Nhiều người tỏ ra đồng cảm với nữ diễn viên nhưng cũng có nhiều ý kiến cho rằng chất thương là chuyện hiển nhiên mà các ngôi sao lớn phải đối mặt và trải qua, thay vì đem kể luyên thuyên trên mạng. 

Jameela Jamil she hulk

>>> Xem thêm: Mỹ nhân "siêu vòng 3" Kim Kardashian ngỏ ý muốn gia nhập Marvel, fan kêu trời...

Trước đó, nữ chính She-Hulk đã không mấy được lòng khán giả, đặc biệt là fan hâm mộ Marvel vì cô nàng nói đùa rằng phân đoạn twerking nhạy cảm của mình trong tập 3 She-Hulk được coi là cảnh đắt giá nhất Vũ trụ điện ảnh Marvel. 

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang