Nhà làm phim James Gunn chỉ ra lý do khiến DCEU thất bại

Đồng giám đốc điều hành của DC Studios, nhà làm phim James Gunn đã đưa ra lời giải thích từ cái nhìn của ông cho sự thất bại của các dự án DCEU. Cùng tìm hiểu đâu là nguyên nhân được nhắc đến qua bài viết dưới đây nhé!

Một trong những mối quan tâm của người hâm mộ với các bộ phim sắp tới là tầm nhìn của James Gunn và đội ngũ sáng tạo đang hoạt động để thiết lập vũ trụ mới của chính ông. Để thành công cần phải biết đâu là điểm làm cho DCEU sụp đổ và nhà làm phim James Gunn đã đưa ra nhận định của mình.

Nhà làm phim James Gunn chỉ ra lý do khiến DCEU thất bại

Năm 2013, DCEU ra mắt với dự án Man Of Steel như là 1 bước trong kế hoạch cạnh tranh với các tác phẩm của Vũ trụ Điện ảnh Marvel từ hãng Warner Bros. Tuy nhiên kết quả thu về không đạt như kỳ vọng với những luồng đáng giá trái chiều ở các nhà phê bình và khán giả. Thế nhưng với Blue Beetle, Birds Of Prey, The Suicide Squad đã thành công nhận được bài đánh giá cao từ giới chuyên môn, xong không thể xây dựng thương hiệu có sức hấp dẫn đến văn hóa đại chúng như MCU đã làm.

Qua đó, việc đưa James Gunn trở thành đồng Giám đốc điều hành mới của DC Studios cùng Peter Safran cho thấy bước chuyển mới cho nhượng quyền thương mại xây dựng lại Vũ trụ . Loạt phim mới đang trong giai đoạn phát triển và vị đạo diễn tài ba James sẽ bắt đầu với Superman: Legacy và hoạt hình mang tựa đề Creature Commandos.

Xem thêm: Đạo diễn Zack Snyder chính thức xác nhận Snyderverse sẽ không được hồi sinh

Nhà làm phim James Gunn chỉ ra lý do khiến DCEU thất bại 2

Một trong những nguyên nhân khiến DCEU đi đến hồi kết chính là sự thiếu nhất quán trong cách xây dựng các bộ phim kết hợp với việc sửa đổi cho phù hợp với tầm nhìn của bản thân  mỗi vị đạo diễn khác nhau qua mỗi tác phẩm.

Cách lý giải của James dường như chính xác khi đem các sự kiện trong Atlantis ở Justice League và Aquaman ra mổ xẻ, người xem không thể tìm thấy mối liên kết từ hình ảnh đến nội dung để tưởng tượng ra bức tranh cụ thể về thế giới DCEU trong tâm trí.

Không chỉ cần 1 người chỉ dẫn xuất sắc cho 1 dự án, Vũ trụ cần nhân vật lãnh đạo có tầm nhìn giúp gắn kết để tạo ra 1 tập hợp mang tính xây dựng, duy trì sự phát triển đi lên của câu chuyện 1 cách mạch lạc nhất.

Nhà làm phim James Gunn chỉ ra lý do khiến DCEU thất bại 3

MCU đã làm được điều đó dưới sự điều hành của Kevin Feige, ông đưa các tác phẩm vào trong không gian nhất định và để các nhà làm phim phát triển. Cũng có nhiều lời phàn nàn về những qui định khiến các đạo diễn cho rằng họ bị bó buộc nhưng vũ trụ của Kevin đã thành công cho dù hiện tại nó đang phát sinh một số vấn đề về mặt sáng tạo.

James Gunn và Peter Safran đã đưa ra bảng kế hoạch dài hơi trong 8 đến 10 năm để thực hiện tham vọng của họ. Cả 2 đang hướng đến tìm kiếm điểm có thể vừa phục vụ sức sáng tạo riêng của các nhà sản xuất các dự án khác nhau với kế hoạch tổng thể của Gunn trong loạt phim.

Trên đây là những nguyên nhân được James Gunn đề cập đến cho sự lụy tàn của DCEU, trước khi bộ phim khởi động DC mới của ông được thực hiện. Các mọt phim có yêu thích các tác phẩm trong loạt phim của thương hiệu DCEU không? Bạn cảm thấy cách nghĩ của James Gunn như thế nào? Hãy để lại bình luận để cùng nhau thảo luận nhé!

Xem thêm: Nhìn lại một năm đáng buồn, không lợi nhuận của các bom tấn kinh phí lớn

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang