Nguồn gốc cụm từ "Bro" của băng Tracksuit Mafia trong Hawkeye

Với hai tập đầu tiên trong seri truyền hình Hawkeye, người xem đã được làm quen với băng đảng Tracksuit Mafia, cùng thói quen "bro" vô cùng kì lạ của chúng. Thực chất đây là một chi tiết có thật trong chính đầu truyện tranh cùng tên của Marvel

Seri truyền hình Hawkeye trên Disney+ giới thiệu với người xem một nhóm tội phạm mới ở New York, băng đảng Tracksuit Mafia, những kẻ dường như đang tìm cách báo thù Ronin - Danh phận khác mà Clint Barton đã sử dụng trong quãng thời gian 5 năm một nửa sự sống trên vũ trụ bị biến mất sau cú búng tay của Thanos trong Avengers: Infinity War. Ronin đã du hành đến nhiều nơi trên thế giới, tiêu diệt nhiều tổ chức tội phạm khác nhau ở mọi thành phố, từ Mỹ cho đến Nhật Bản. 

Clint bỏ lại bộ trang phục Ronin của mình khi giúp nhóm Avengers khôi phục lại sự sống trong vũ trụ ở bộ phim Avengers: Endgame. Giờ đây, Clint buộc phải đối mặt với những hành động trong quá khứ, khi một cuộc tấn công của băng Tracksuit Mafia nhằm vào một buổi đấu giá phi pháp vô tình bị cản trở bởi Kate Bishop, qua đó biến cô bé thành mục tiêu số một của tổ chức tội phạm này.

Nguồn gốc cụm từ Bro của băng Tracksuit Mafia trong Hawkeye

Và mặc dù băng Tracksuit Mafia khá bạo lực, chúng lại có một đặc điểm chung vô cùng hài hước, đó chính là chêm vào cụm từ "bro" ("người anh em")trong gần như mọi câu nói, với mọi đối tượng khác nhau. Lý do lớn nhất mà băng Tracksuit Mafia gần như lạm dụng chữ "bro" trong mọi câu nói chủ yếu vì sự thông minh có giới hạn của chúng. Bất kể những hành động mạnh bạo của mình, chúng gần như chỉ có cơ bắp.

Bản thân vợ của Clint, Laura Barton thậm chí còn phải thốt lên "Lạy chúa, không phải lũ ngốc đó chứ." khi nghe Clint nhắc đến băng Tracksuit Mafia. Chúng dùng một chiếc túi có thể nhìn xuyên thấu để chụp đầu Clint, không nhận thấy Kate Bishop là một cô gái, và dễ dàng bị dụ rơi vào tình huống tranh cãi với nhau. Vô số sai lầm căn bản thể hiện qua hai tập phim của Hawkeye cho thấy lý do vì sao Ronin có thể dễ dàng tự mình xử lý băng Tracksuit Mafia: Chúng không có những thành viên sáng giá nhất trong thế giới tội phạm ngầm. 

Nguồn gốc cụm từ Bro của băng Tracksuit Mafia trong Hawkeye 2

Việc lạm dụng từ ngữ cũng đóng vai trò làm nổi bật tâm lý bầy đàn của băng Tracksuit Mafia. Từ vốn ngôn ngữ cho đến trang phục, chúng thể hiện sự đồng nhất khá rõ ràng. Đúng với tên gọi của mình, từng thành viên đều mặc một bộ áo liền quần màu đỏ sáng tương tự nhau. Tạo hình của chúng cũng gần gần giống nhau, và dựa trên việc mỗi thành viên đều không ngừng gọi nhau là "người anh em", rõ ràng từng thành viên trong nhóm Tracksuit Mafia đều có suy nghĩ rất đơn giản.

Toàn bộ những chi tiết này, thú vị thay, đều được trích thẳng từ đầu truyện tranh Hawkeye. Ra mắt trong tập đầu tiên, băng đảng Tracksuit Mafia vốn thường bị Clint gọi là "Tracksuit Draculas", cũng sử dụng cụm từ "bro" nhiều không kém gì tần suất trên sóng truyền hình. Đặc biệt yếu tố kém thông minh cũng được thể hiện. Nếu seri Hawkeye tiếp tục phát triển dựa trên đầu truyện tranh cùng tên của Marvel, chắc hẳn nhóm Tracksuit Mafia sẽ khó mà thông minh hơn được - chưa nói đến việc sẽ không sớm từ bỏ việc gọi "bro" khắp mọi nơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang