Mắt biếc đại diện phim Việt tham gia vòng sơ tuyển của giải OSCARS lần thứ 93

Mới đây nhà sản xuất của Mắt biếc cho biết bộ phim sẽ tham gia vòng sơ tuyển Giải thưởng Phim truyện quốc tế - OSCARS lần thứ 93 do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh Hoa Kỳ tổ chức.

Mắt biếc là bộ phim điện ảnh được chuyển thể từ tác phẩm văn học nổi tiếng cùng tên của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh của đạo diễn Victor Vũ từng "làm mưa làm gió" tại các cụm rạp toàn quốc khi, ra mắt vào cuối năm 2019. Đây là bộ phim thứ hai của Victor Vũ dựa trên tác phẩm của Nguyễn Nhật Ánh, sau thành công từ phim Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh ra mắt vào năm 2015.

Mắt biếc đại diện phim Việt tham gia vòng sơ tuyển của giải OSCARS lần thứ 93

Mới đây, một tin vui dành cho những ai hâm mộ tác giả Nguyễn Nhật Ánh nói chung và bộ phim chuyển thể từ truyện ngắn Mắt biếc nói riêng, đó là bộ phim sẽ tham gia vòng sơ tuyển OSCARS lần thứ 93. Đây vốn là giải thưởng danh giá do Viện Hàn lâm Khoa học và Nghệ thuật Điện ảnh Hoa Kỳ tổ chức định kỳ hằng năm. 

Cụ thể, Thông tin từ Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch ngày 10.12 cho biết: Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Tạ Quang Đông đã kí ban hành quyết định, chính thức cho phép Công ty Cổ phần Truyền thông và Giải trí Galaxy gửi phim truyện Mắt biếc tham dự vòng sơ tuyển Giải thưởng Oscars tại Hạng mục "Phim truyện quốc tế".

Mắt biếc đại diện phim Việt tham gia vòng sơ tuyển của giải OSCARS lần thứ 93 2

Có thể nói Mắt biếc là một hiện tượng của nền điện ảnh Việt Nam khi ngay sau khi ra rạp vào cuối năm 2019, tác phẩm của đạo diễn Victor Vũ đã trở thành hiện tượng phòng vé khi thu khoảng 50 tỷ đồng chỉ sau 3 ngày phát hành.

Hy vọng bộ phim sẽ được quốc tế đánh giá cao và làm rạng danh nền điện ảnh Việt trên thị trường điện ảnh Quốc tế sau vòng loại Oscars lần thứ 93.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang