Góp mặt tại 14 rạp ở Hoa Kì, sau ba ngày công chiếu 'Hai Phượng' đã làm được gì?

Vừa qua, sau khi Box Office Mojo công bố doanh thu phòng vé ba ngày cuối tuần (01-03/03/2019) thì "Furie" (Hai Phượng) cũng có những tin vui đầu tiên.

Sau khi "làm mưa làm gió" tại phòng vé quê nhà, Furie (Tên tiếng Việt: Hai Phượng) đã chính thức góp mặt tại Hoa Kỳ vào ngày 01/03 vừa qua. Khắp các bang tại đây, Furie được trình chiếu ở 14 rạp với số suất chiếu xấp xỉ 100 đối với cụm AMC – hệ thống rạp hàng đầu của Mỹ.

Góp mặt tại 14 rạp ở Hoa Kì, sau ba ngày công chiếu 'Hai Phượng' đã làm được gì?

Người phụ nữ ấy đã làm nên chuyện nơi đất khách

Sau ba ngày ra mắt, bộ phim của đả nữ Ngô Thanh Vân đã thu về 145,000 USD (khoảng 3,3 tỷ VNĐ). Dẫu rằng số tiền nhìn chung không quá lớn nhưng với sứ mệnh quảng bá hình ảnh và nâng tầm điện ảnh Việt, Furie đã gần như hoàn thành tốt vai trò của nó; bởi lẽ hiếm hoi lắm mới có một phim Việt được đối xử bình đẳng và ngang hàng với những phim ở thị trường đất khách.

Góp mặt tại 14 rạp ở Hoa Kì, sau ba ngày công chiếu 'Hai Phượng' đã làm được gì? 2

Với 145,000 USD, "Furie" vượt mặt những phim nội địa khác có cùng số lượng suất chiếu.

Đánh giá trên mặt bằng chung tại Mỹ, cùng ra rạp vào ngày 01/03 với số lượng suất chiếu tương đương, Furie lại chiếm ưu thế hơn so với các tác phẩm nội địa khác. Có thể nói đây là tín hiệu khả quan và đáng mừng dành cho ekip phim cùng những người yêu phim Việt.

Góp mặt tại 14 rạp ở Hoa Kì, sau ba ngày công chiếu 'Hai Phượng' đã làm được gì? 3

"Hai Phượng" được kì vọng sẽ gia nhập câu lạc bộ phim việtr "Trăm tỷ".

Cho đến hiện tại, Hai Phượng đã bước sang tuần thứ 2 công chiếu tại Việt Nam nhưng phía sản xuất chưa công bố bất kì thông tin chính thức nào liên quan đến doanh thu phòng vé. Song nếu xét trên số suất chiếu, tỷ lệ chiếm chỗ của các rạp, phim được dự đoán sẽ sớm gia nhập câu lạc bộ “Trăm tỷ”.

Cocaine - LagVN

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

Game "GACHIAKUTA: BREAKOUT" tung trailer gameplay đầu tiên, ấn định ra mắt năm 2027: Nhập vai hành động sinh tồn kịch tính trên PC và Console

hoanlagvn

Một cú hích lớn vừa làm bùng nổ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí Nhật Bản khi thương hiệu đình đám Gachiakuta chính thức mở rộng tầm ảnh hưởng sang thị trường trò chơi điện tử toàn cầu. Ngày 17 tháng 9 năm 2026, dự án game chuyển thể từ bộ truyện tranh ăn khách này đã công bố tên gọi thương mại chính thức là "GACHIAKUTA: BREAKOUT", đồng thời trình làng đoạn trailer phô diễn lối chơi (gameplay) đầu tiên và ấn định thời điểm phát hành chính thức vào năm 2027.

Giải trí
Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

Corsair ra mắt Voxara, micro condenser USB cao cấp dành cho game thủ và streamer

quân

Corsair vừa mở rộng hệ sinh thái thiết bị dành cho game thủ và nhà sáng tạo nội dung với Voxara, mẫu micro condenser USB cao cấp đầu tiên của hãng. Sản phẩm hướng đến những người cần chất lượng thu âm tốt hơn cho gaming, livestream và sáng tạo nội dung, đồng thời được tích hợp sâu với phần mềm Wave Link của Elgato.

Công Nghệ
Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

Chờ đợi để xem cảnh combat đỉnh cao, tập mới của "Re:Zero" khiến netizen từ Việt Nam đến quốc tế thất vọng vì đồ họa và nhịp độ chiến đấu

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa vừa bùng nổ dữ dội trên khắp các diễn đàn mạng xã hội trong nước lẫn quốc tế ngay sau khi tập phim mới nhất của sê-ri anime đình đám Re:Zero - Starting Life in Another World chính thức lên sóng. Trái ngược hoàn toàn với sự kỳ vọng ngút ngàn về một màn giao tranh nghẹt thở và mãn nhãn, phân cảnh chiến đấu (combat) then chốt của tập phim lại khiến không ít khán giả phải "ngã ngửa" vì cảm giác hụt hẫng cả về mặt thị giác lẫn nhịp điệu dàn dựng.

Giải trí
Lên đầu trang