Elden Ring Bản Live-Action: Đạo Diễn Alex Garland "Cày" Game 7 Lần Để Làm Phim Cho Chất

Đạo diễn Alex Garland đang tạo ra chuẩn mực mới khi chuyển thể Elden Ring thành phim live-action với sự am hiểu sâu sắc và đam mê thật sự với trò chơi.

Trong khi nhiều đạo diễn phim chuyển thể từ game chỉ chơi sơ qua hoặc thậm chí chưa từng đụng đến trò chơi, thì Alex Garland - đạo diễn của Elden Ring bản live-action lại đang phá vỡ chuẩn mực cũ. Với 7 lần chơi lại tựa game nổi tiếng vì độ khó "bá đạo", Garland chứng minh ông là một fan thứ thiệt, mang đến niềm tin mới cho cộng đồng game thủ.

Không chỉ là một cái tên đạo diễn - Garland là fan cứng

Alex Garland - nhà biên kịch của 28 Days Later, đạo diễn Ex Machina và Civil War hiện đang hợp tác cùng A24 để thực hiện bản chuyển thể chính thức của Elden Ring, tựa game siêu khó đến từ FromSoftware (do Hidetaka Miyazaki phát triển cùng George R.R. Martin chấp bút thế giới quan).

Đạo diễn Alex Garland

Hình ảnh đạo diễn phim Elden Ring - Alex Garland.

Trong một buổi phỏng vấn mới đây, Garland tuyên bố không tiết lộ gì về nội dung phim. Nhưng ông lại vui vẻ khoe rằng mình đã chơi game tới… lần thứ 7. Và không chỉ chơi, ông còn nói chuyện như một game thủ kỳ cựu:

“Radahn dễ ẹc!” - Garland nói về một trong những boss khó nhằn bậc nhất trò chơi.

“Khó nhất vẫn là Malenia.” - Câu trả lời khiến cộng đồng Elden Ring phải gật gù công nhận.

Dù Garland có sử dụng summon để vượt boss - điều mà fan hardcore thường “chê” nhưng điều quan trọng là sự tận tâm và hiểu biết thực thụ về game mà ông đang chuyển thể.

“Không phải bạn giỏi hơn - chỉ là bạn lì hơn”

Garland chia sẻ triết lý "học được từ Dark Souls":

“Tôi không nghĩ mình chơi giỏi hơn. Tôi chỉ chơi đi chơi lại hàng chục lần như khỉ đánh máy. Một ngày nào đó, boss cũng phải chết thôi.”

Câu nói nửa đùa nửa thật cho thấy sự kiên trì - điều rất "FromSoftware" và là dấu hiệu tốt cho dự án chuyển thể được cộng đồng game thủ đặt rất nhiều kỳ vọng.

Thách thức với A24: làm phim hoành tráng từ một studio “đậm chất nghệ”

Dù A24 đang có xu hướng sản xuất phim quy mô lớn hơn (Civil War là ví dụ), họ không nổi tiếng với những phim fantasy hoành tráng hay cần CGI nặng như Elden Ring.

Hình ảnh về dự án chuyển thể từ game - Elden Ring

Hình ảnh tựa game được chuyển thể thành phim Elden Ring với Alex Garland.

Bản gốc game được truyền cảm hứng từ manga Berserk của Kentaro Miura và phim kinh dị The Thing của John Carpenter - đầy sinh vật gớm ghiếc và hình ảnh kinh dị u tối. Việc chuyển tải cảm giác hùng vĩ, quái dị và cô đơn của vùng đất Lands Between lên màn ảnh rộng là một thử thách khổng lồ.

Liệu Garland sẽ kể chuyện qua “item notes”?

Game Elden Ring nổi tiếng với cách kể chuyện gián tiếp: qua lời thoại mơ hồ và những nhân vật cười kỳ lạ. Một câu hỏi lớn là Garland sẽ giữ lại phong cách đó, hay chọn cách kể chuyện truyền thống hơn cho khán giả đại chúng.

Tuy chưa tiết lộ gì về nội dung phim, sự tâm huyết và hiểu game của Garland khiến người hâm mộ có lý do để tin tưởng. Một đạo diễn “cày game” đến lần thứ 7 chắc chắn không làm phim một cách hời hợt.

Dù còn rất nhiều điều chưa rõ, việc Alex Garland là fan “hardcore” của Elden Ring là một tín hiệu cực kỳ tích cực. Trong bối cảnh Hollywood vẫn còn loay hoay với phim chuyển thể từ game, đây có thể là lần hiếm hoi mà đạo diễn hiểu và yêu tác phẩm gốc đến tận xương tủy.

“Radahn dễ ẹc.”

 “Malenia mới thật sự là trùm cuối.”

Và giờ, hãy chờ xem Garland sẽ đưa thế giới u ám của Elden Ring từ màn hình máy chơi game ra rạp chiếu như thế nào.

Xem thêm: Điểm Danh Dàn Sinh Vật Thần Thoại Làm Nên Sức Hút Của “Bí Kíp Luyện Rồng”

Xem thêm: Predator: Badlands - Khi Quái Vật Trở Thành Kẻ Bị Săn Đuổi

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang